cruzadas y que se caracteriza por un ritual que predispone a los equipos a obtener resultados de alta calidad en la experiencia de usuario de forma veloz.
+ Desarrollo (Tech) = 1 equipo de producto 2. Participativo, informa a la gente qué pensamos 3. La investigación con/de usuarios es la mejor fuente de información e inspiración 4. Enfocado a resolver el problema no en construir el producto 5. Se centra en los resultados, lanza los fixes seguidamente 6. Genera muchas opciones y se decide cuál seguir 7. Reconoce las hipótesis y las valida 8. Ciclos rápidos: Think / Make / Check
debe ser el producto es un diseñador. El diseñador es un rol no una persona. Casi todo desarrollador en un equipo toma decisiones sobre cómo será el producto simplemente desde el acto de creación del mismo. Éstas decisiones son decisiones de diseño, y cuando las tomas, eres un diseñador. Por esta razón, no importa cuál es tu rol en el equipo de desarrollo, comprender los principios de diseño hará que hagas aún mejor las cosas. Jesse Schell, The Art of Game Design 2010
toma de decisiones Desacuerdos Negociación Hablar No escuchar Reuniones Parálisis de análisis No ver que ya se está de acuerdo No enterarse que se necesita tomar una decisión
y colaboración entre las disciplinas, reduce el estar a la defensiva y debates y asegura mejoras sucesivas en el producto. Cada equipo UX/Buss/Tech debe definir como mejor se adapte a su necesidad los métodos y procesos. Un aspecto MUY importante es la conversación y tener clara la misma idea del objetivo por parte de TODO el equipo.