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富山デザイン勉強会_デザイン思考.pdf

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May 23, 2026

 富山デザイン勉強会_デザイン思考.pdf

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Transcript

  1. なんか、 うまくいかない…… D E R A - D E S

    I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  2. sign thinkin デザイン思考とは? CAPTER 01 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  3. 論理的思考との違い CAPTER 01 デザイン思考って? D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  4. A=B ,B=Cということは A=C CAPTER 01 デザイン思考って? 論理的思考 D E R

    A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  5. 人を中心に考える 顧客目線 CAPTER 01 デザイン思考って? D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  6. 新しい価値を生むこと CAPTER 01 デザイン思考って? D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  7. CAPTER 01 デザイン思考って? 起業 ・ 新規事業に 必要な3つの役割 D E R

    A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  8. CAPTER 01 デザイン思考って? ハスラー Hustler 引用 https://note.com/smasa0810/n/nbf97cbcf5d60 新事業の世界観を語ってビジネスを設 計し、 情熱で周囲を巻き込み人間関係を

    維持、 市場を理解して営業もこなし、 ビジ ネスを伸ばす役割を担う CAPTER 01 デザイン思考って? D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  9. ジャック ɾ ドーシー (Twitter) チャド ɾ ハーリー (YouTube) ブライアンɾ チェスキー

    (Airbnb) エヴァン ɾ シャープ (Pinterest) スチュワートɾバターフィールド (Slack) デイヴィッド ɾカープ (Tumblr) チャールズɾ アドラー (Kickstarter) デイブɾ モーリン (Path) 起業家や創業者にも 多数デザイナー出身者がいる CAPTER 01 デザイン思考って? D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  10. だから 仕事にも日常にも使えます D E R A - D E S

    I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  11. Idea アイデアの考え方 CAPTER 02 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  12. そうではありません CAPTER 02 アイデアの考え方 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  13. アイデアは無から 生まれない CAPTER 02 アイデアの考え方 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  14. CAPTER 02 アイデアの考え方 iPhone D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  15. 未来の行動をデザイン CAPTER 02 アイデアの考え方 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  16. People don’t want to buy a quarter-inch drill. They want

    a quarter-inch hole. 「ドリルが欲しい」 のではなく 「穴」 が欲しい CAPTER 02 アイデアの考え方 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  17. CAPTER 02 アイデアの考え方 ア aイ aデ aア ↑ 組 み

    合 わ せ ↑ 気 a づ a き ↑ 観 a a a                    察 アイデアができる流れ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  18. 本当の課題を見る CAPTER 02 アイデアの考え方 Converge D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  19. ence and div 発散と収束 CAPTER 03 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  20. vergence CAPTER 03 発散と収束 最初から正解を探さない D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  21. 発散の思考 CAPTER 03 発散と収束 • 数を出す • 広げる • 変な案

    OK • 非現実 OK • 判断しない D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  22. 収束の思考 CAPTER 03 発散と収束 • 絞る • まとめる • 共通点を探す

    • 具体的には • 優先順位 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  23. Atmosphere アイデアが出る空気 CAPTER 04 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  24. e 人は否定されると黙る CAPTER 04 アイデアが出る空気 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  25. 心理的安全性が必要 CAPTER 04 アイデアが出る空気 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  26. アイデアを出す時は 限りなく自由であるべき Why don’t you do your best! CAPTER 04

    アイデアが出る空気 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  27. me and Habi 考える時間と習慣 CAPTER 05 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  28. CAPTER 05 考える時間と習慣 考えるとなく考える D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  29. CAPTER 05 考える時間と習慣 考えることの習慣化 思考実験 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  30. CAPTER 05 考える時間と習慣 • 空飛ぶ車 • チューブ式で空を走る列車 • ビルの中で農業が完結する都市 昭和の未来予想図

    CAPTER 05 考える時間と習慣 引用 https://plaza.rakuten.co.jp/aobei/diary/201606300000/ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  31. CAPTER 05 考える時間と習慣 昭和の未来予想図 CAPTER 05 考える時間と習慣 • スタートレック →

    タブレット・音声 AI • 2001年宇宙の旅 → AI アシスタント • 攻殻機動隊 → インターネット • アイアンマン → AR インターフェース  CAPTER 05 考える時間と習慣 引用 https://denpachixx.com/contents/startrek-zenbu84/ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  32. rainstormin ブレインストーミング CAPTER 06 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  33. CAPTER 06 ブレインストーミング カマコン D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  34. CAPTER 06 ブレインストーミング カヤック D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  35. いいね! CAPTER 06 ブレインストーミング D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  36. SUMMARY まとめ CAPTER 07 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  37. CAPTER 07 まとめ • アイデアは 「才能」 ではなく 「考え方」 と 「習慣」

    • デザイン思考は 「人」 を中心に問題を考えること • イノベーションは 「観察」 と 「組み合わせ」 から • 「発散の思考」 と 「収束の思考」 の両方が必要 デザイン思考入門 〜デザイナーの考え方で仕事や日常もうまくいく〜 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p