Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム制作概論
Search
antenna_three
May 10, 2019
Technology
0
2k
ゲーム制作概論
UTMC (
http://komaba.utmc.or.jp/
) で新入生向けにゲーム制作の基本について説明したスライドです
antenna_three
May 10, 2019
Tweet
Share
More Decks by antenna_three
See All by antenna_three
GitHub Actionsで学ぶCI/CD
antenna_three
0
32
Djangoで動的サイトを作ろう
antenna_three
0
1k
ビットボード解説
antenna_three
1
3k
シェーダで学ぶ画像フィルタ
antenna_three
0
2k
レイマーチング入門
antenna_three
0
2k
PythonによるWebスクレイピング入門
antenna_three
0
1.8k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Model Mondays S2E02: Model Context Protocol
nitya
0
180
CI/CDとタスク共有で加速するVibe Coding
tnbe21
0
230
Create a Rails8 responsive app with Gemini and RubyLLM
palladius
0
140
知識を整理して未来を作る 〜SKDとAI協業への助走〜
yosh1995
0
130
Snowflake Summit 2025 データエンジニアリング関連新機能紹介 / Snowflake Summit 2025 What's New about Data Engineering
tiltmax3
0
220
Observability infrastructure behind the trillion-messages scale Kafka platform
lycorptech_jp
PRO
0
130
AIにどこまで任せる?実務で使える(かもしれない)AIエージェント設計の考え方
har1101
3
1.2k
Perk アプリの技術選定とリリースから1年弱経ってのふりかえり
stomk
0
120
Welcome to the LLM Club
koic
0
130
LinkX_GitHubを基点にした_AI時代のプロジェクトマネジメント.pdf
iotcomjpadmin
0
160
Amplifyとゼロからはじめた AIコーディング 成果と展望
mkdev10
1
360
25分で解説する「最小権限の原則」を実現するための AWS「ポリシー」大全 / 20250625-aws-summit-aws-policy
opelab
6
680
Featured
See All Featured
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
357
30k
The Invisible Side of Design
smashingmag
299
51k
Done Done
chrislema
184
16k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
53
2.8k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
270
20k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
35
2.3k
Writing Fast Ruby
sferik
628
61k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
34
3k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
220k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
77
5.8k
Practical Orchestrator
shlominoach
188
11k
Transcript
ゲーム制作概論 uc
お前は誰だ ハンネ uc 入学 ‘16年度 所属 東京大学 工学部 建築学科 役職
コンパ担・合宿担 活動 ゲーム制作・ライフゲーム
作ったゲームとか
今日話すこと 前回学んだこと: ゲームの仕組み メインループ、演算、描画 ではどのようにしてオリジナルのゲームをつくればよいのか?
ゲーム制作の流れ (例) ジャンル・コンセプト決定 プロトタイピング 環境決定 システム制作 アセット制作 テストプレイ
ジャンルを決める
ジャンルを決める シューティング パズル アクション レース シミュレーション アドベンチャー RPG 個人・短期間で作りやすい 個人・短期間で作りにくい
おすすめはシューティング 操作が完成されている 移動、エイム、射撃、回避 バリエーションが豊富 縦、横、FPS/TPS リッチな表現はなくてもいい
パズルはアイデア勝負 大本のアイデアが出来を左右する アイデアさえ良ければ面白いものができる パフォーマンスを要求しない
おすすめしないのはRPG マップやシナリオが必要 イラストや音楽も大事なことが多い ゲームシステム上の新規性は求められない 余計に他の要素が大事になる 膨大な時間が必要
コンセプトを決める
コンセプトを決める ゲームをオリジナルたらしめる要素 プレイヤーに与える制限 情報 一部しか見られない 意思決定 こっちには進めない 操作 1ターンに1回だけ 世界観から入るのもあり
いっぱいアイデアを出そう
コンセプトを決める 既存のゲームをひとひねりする 向きを変える・グリッドを変える・座標系を変える・次元を変える リアルタイム・ターン制・遡行可能 勝利条件・敗北条件を変える 数を増やす・減らす 操作方法を変える
例: オセロ
六角形にする
上下左右をループさせる
ターン制をなくす
大オセロ
プロトタイピング
プロトタイピング 考えたコンセプトがうまくいくのか・面白いかをテスト 良いと思ってもさらに仕様を変えてみよう Processingなどの手軽な環境がおすすめ アイデアの大半はここで弾かれる
開発環境を決める
開発環境を決める ターゲットのアーキテクチャは何にするか 同人ゲームならWin32には対応したい 処理速度は要求されるか 今のマシンスペックなら意外と何でも大丈夫だったりする
Unityが最強 基本無料 チュートリアル・リファレンスが充実 スマホゲームも作れる 物理エンジンが付いてる アセットもいっぱい シーン管理が楽
ただし 学習にはそこそこの時間がかかる 開発環境がでかい 作ったゲームの起動が遅い 2Dの基本図形は自分で用意しないといけない アセットは大体有料
Processingってどうなの? そもそもゲーム向けに作られてない シーン管理などの機能がない キーの完全同時押しに非対応 手軽さでは最強
Siv3Dってどうなの? 小規模な2Dゲームを作るならおすすめ 一通りの機能が備わっている コピペで動く OpenSiv3Dに開発が移行 チュートリアル・リファレンスがカオス でも日本語なのはよい
システム制作
システム制作 シーン制作 タイトル、メイン、リザルト ステージギミック・エネミーの追加 プロトタイピングが雑だとここでわちゃわちゃする
バージョン管理を使おう 変更を戻したり差分を出したりできる 最近のVisual Studioなら最初からGitが入っている とりあえずはローカルリポジトリだけでOK
こまめにデバッグしよう 関数を作ったらデバッグ、クラスを作ったらデバッグ テストしやすい関数、テストしやすいクラスにしよう エラーが出たらエラーメッセージでググれば多分なんとかなる
アセット制作
アセット制作 チュートリアル、ステージ キャラ絵、ステージ絵、背景 BGM、効果音
絵が描けない! フリー素材に頼る 抽象図形を使う 単色影絵・ドット絵でそれっぽく 下手なりにがんばって描く 外注する とにかくエフェクトを付けよう
音楽・効果音が作れない! フリー素材に頼る 自動生成する 8bitでそれっぽく 下手なりにがんばって作る 外注する とにかく効果音を入れよう
テストプレイ
テストプレイ まずは自分で一通りプレイしよう デバッグ版でなくリリース版で Slackとかに投げれば部員たちもプレイしてくれる できれば目の前でプレイしてもらおう 環境が違ってもちゃんと動くかどうか確かめよう
結論 Done is better than perfect. 出来は気にせず作って出せ。