Human-centered design es un enfoque creativo a resolver problemas.
Es un proceso que comienza con los usuarios para quienes estás diseñando la interface y termina con la respuesta al problema diseñado para sus necesidades.
un proceso que comienza con los usuarios para quienes estás diseñando la interface y termina con la respuesta al problema diseñado para sus necesidades. ¿QUÉ ES?
Vannevar Bush escribió un artículo para una publicación llamada “The Atlantic”. El artículo se llamó “As We May Think”. Donde hablaba de cómo la interacción con las computadoras aumentaría el nivel intelectual de los seres humanos.
Utah cuando hicieron el demo del primer mouse. El había ya pasado años soñando con la computadora personal. “The best way to predict the future is to invent it.”
inductivas. Si uno le pregunta a un usuario si le gustaría tener cierta funcionalidad, su respuesta siempre va a ser si, así y no la necesite. Debemos evitar las preguntas donde las respuestas sean si y no.
had asked what people wanted, they would have said a faster horse” Henry Ford. Si, pero si nos enfocamos en la necesidad del usuario la solución es nuestra…un carro.
un escenario frustrante. • Cuéntame acerca de un momento que haya pasado… • La semana pasada cuantas veces… • Si quisieras que tu experiencia fuese distinta, ¿cómo la harías?
have tons of ideas.” Linus Pauling Nuestros prototipos son preguntas que buscan respuestas. Es más valioso trabajar en varios prototipos que nos den información valuable que trabajar por demasiado tiempo en uno sólo.
se lanzar producto rápido y seguido. Esta modalidad dependerá de qué tan costoso es iterar sobre el producto lanzado. Por ej. Una página web es fácil de cambiar. Un carro no.
Son más para expresar una idea. ¿Qué hace el app? ¿Cuales son sus casos de uso? Un storyboard te lleva desde la necesidad hasta que el usuario exitosamente consigue lo que busca.
diseñando esta aplicación? Dale un nombre, una vida, una personalidad. Esto nos hará más fácil identificarnos con los usuarios que estarán trabajando con nuestra aplicación.
idea que tenemos de interface de usuario. La idea seria dibujarlo en papel y lápiz (preferiblemente un marcador, ya que esto nos evita entrar en detalle de la interface). De esta manera entendemos el flujo de usuario.
interface con detalle. Se definen colores, imágenes, tono, tipografía, etc. Nos basamos en lo que hemos descubierto en el proceso de los mockups de low fidelity.
usuarios utilizando los mockups, haciendo videos y editando lo que pasaba entre vista y vista. Hoy por hoy tenemos apps como Invision que simulan la interacción de los usuarios super bien.
interface. Desde el inicio desde que hay mockups, hasta luego de haber lanzado la aplicación. La idea es darle ciertos parámetros de estas evaluaciones a un grupo de personas para que evalúen el diseño y flujo en base a estos valores.
decide cuales son los aspectos más importantes a ejecutar. Se le da un puntaje del 1 - 4 de acuerdo a la gravedad que represente el fallo. Nuestra meta es hacer la interface en la que estemos trabajando más usable y natural de usar.
sin forzar al usuario a ir por uno en específico. Esta definición depende de con qué frecuencia el usuario ejecuta la acción. También influye qué tanta experiencia tiene nuestro usuario.
1 segundo en producirse siempre es bueno mostrar el status de espera o búsqueda. Un preloader o algo que muestre que el sistema responderá pronto. Esto evita que el usuario piense que algo pasó y se vaya.
también lo podemos mostrar en espacio. Ciertas aplicaciones tienen un espacio limitado. Es buena idea mostrarle al usuario cuanto les queda disponible.
bueno que el sistema nos avise que hay cambios que se perderán si la acción no es ejecutada o salvada. En la mayoría de los casos el botón por defecto que se debe seleccionar esta resaltado. Y es el ejecutado al darle enter.