3 Besoins Proposer une expérience touristique Imaginer une nouvelle forme d’Office de Tourisme Croiser les informations ouvertes en provenance des acteurs du tourisme.
4 Réponse aux besoins Application mobile permettant de gamifier la découverte d’une ville et de ses activités, tout en proposant des avantages pour ses utilisateurs.
11 Business plan Cible Cible secondaire 18 - 35 ans Familles Utilisateurs de smartphones Bénéfices Coûts Conception et développement de l’application 15 000 € Téléchargement et utilisation de l’application gratuite. Augmentation du traffic client Consommation des touristes en hausse Obtention de subventions de la région PACA