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Expo Marketing 2018 | Marketing 4.0 La era del Social Media

Expo Marketing 2018 | Marketing 4.0 La era del Social Media

Cesartevisual @ Expo Marketing Guatemala 2018
Julio 11 y 12 | Hotel Westin Camino Real, Zona 10, Guatemala.

César Rengifo

July 12, 2018
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Transcript

  1. Marketing 4.0: La era del social media El propósito social

    de las marcas Omni-direccionalidad Experiencias de usuario Inclusividad Por César Rengifo @Cesartevisual
  2. César Rengifo @Cesartevisual User Experience Designer Front-End Developer Digital Marketer

    & social media strategist Blockchain & Cryptocurrency enthusiast
  3. Marketing 1.0 Totalmente centrado en el producto Foco en estaba

    en vender productos Competir en base al precio Crear necesidades físicas Medios tradicionales Uni-direccional
  4. Marketing 2.0 Centrado en el consumidor
 Se empieza a tomar

    en cuenta las necesidades del consumidor Se popularizan las investigaciones de mercado
 Crecen los negocios al rededor de la publicidad Se comienzan a incorporar medios interactivos Bi-Direccional
  5. 2001 Wikipedia 1995 Google 2002 Firefox, Taringa 2003 Wordpress, Skype,

    Myspace, Hi5 2004 Gmail, Facebook 2005 Google Maps y YouTube
  6. 2007 Lanzamiento del iPhone 1, Soundcloud, Dropbox 2006 Twitter y

    Spotify 2008 Chrome, Android, Waze y la App Store 2009 WhatsApp 2010 Instagram 2011 Snapchat y Facebook Messenger @rrobas y #ashtags Nacimiento de las stories
  7. Marketing 3.0 Centrado en los valores Crear un mundo mejor

    // Responsabilidad Social Tomamos mas en cuenta en el cliente su racional y emocional Se valora el impacto en el medio ambiente Medios interactivos (principal canal de comunicación) Multi-Direccional Segmentación, personalización y redes sociales
  8. 2017 Considerado el “Padre del Marketing Moderno” Es el creador

    del Marketing como campo de estudio académico. +55 libros de marketing, introdujo conceptos como segmentación y posicionamiento P. Kotler
  9. Marketing 4.0 Centrado el propósito social. Continuamos orientados a crear

    un mundo mejor.
 Humanización de las marcas a través de influencers. Valorización de las emociones de los clientes. Hiper conectividad (multiscreen). OMNI-Direccionalidad. Experiencias de usuario que combinan el mundo real con el mundo digital Inclusividad. Las decisiones de compra son decisiones sociales. Empoderamiento de minorías.
  10. Caso de estudio Ser una empresa que ofrece productos competitivos

    de alta calidad y costo, que sea la primera opción de los clientes Ser una empresa de fabricación de papel de clase mundial en continuo crecimiento Ser una empresa que ofrece productos competitivos de alta calidad y costo y sea la primera opción de los clientes
  11. Ser una empresa que ofrece productos competitivos de alta calidad

    y costo, que sea la primera opción de los clientes Ser una empresa de fabricación de papel de clase mundial en continuo crecimiento Ser una empresa que ofrece productos competitivos de alta calidad y costo y sea la primera opción de los clientes Caso de estudio
  12. Servir de plataforma para que las personas se expresen y

    colaboren entre sí para habilitar a que se logren nuevos negocios que nos impulsen juntos a superarnos todos los días.
  13. Caso de estudio Kingo Una empresa que ha llevado luz

    a los hogares de muchas comunidades que no cuentan con servicios de electricidad, principalmente en áreas rurales.
  14. Caso de estudio Wakami Marca guatemalteca que diseña accesorios únicos

    tejidos a mano por mujeres artesanas de comunidades rurales.
  15. Caso de estudio TOMS Habilitar a niños necesitados a lograr

    más. Propósito principal: Contribuir a resolver un problema social. Modelo de negocios One for One Fuerte conexión emocional y bonita experiencia