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Retro Computing: Spaß mit C64 & 8 Bit - früher ...

Retro Computing: Spaß mit C64 & 8 Bit - früher war doch alles besser!?

Zurück in die Zukunft: Heute ist Pixel-Blockgrafik wieder in. Damals in den 80er Jahren war es technisch State-of-the-Art. Die Zeiten als PAL oder NTSC einen großen Unterschied machten. Als PEEK & POKE alles andere war als ein Kartenspiel. Und als 3-Kanal-”Blech”-Sound sich anhörte wie eine himmlisch süße Arie. Wir reden von der Ära der 8-Bit Computer und ihren Vertretern wie dem Commodore C64.
In einer lockeren Night Session wollen Jörg Neumann und Christian Weyer Sie mitnehmen in eine niemals zu vergessende Zeit. Was die anderen “Retro” nennen ist faktisch eine Hommage an eine Epoche der maßgeblichen Beeinflussung einer gesamten Computer-Generation und sogar einer gesamten Industrie. Die beiden BASTA-Haudegen wollen in gemütlicher Atmosphäre zurückblicken, mit dem C64 Spiele zocken, ein kleines bisschen BASIC und vor allem ein bisschen 6502 Assembler hacken - aber vor allem ganz viel positive Stimmung und Erinnerungen verbreiten. Lassen wir Datasette, Floppy, SID, VIC & Co. wiederaufleben: Come and have some fun!

Christian Weyer

November 08, 2017
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Transcript

  1. Spaß mit C64 & 8 Bit - früher war doch

    alles besser!? Jörg Neumann @joergneumann Christian Weyer @christianweyer
  2. Historie • Vorstellung Januar 1982, Winter CES • Verkaufsstart September

    1982 • Ca. 12,5 Mio. verkaufte Geräte - oder doch mehr: 30 Mio.? • http://www.pagetable.com/?p=547 • Commodore produzierte fast alle Bauteile selber oder via Tochterfirmen • Niedrige Produktionskosten • Damals wahnsinnig günstige 595 Dollar • Wurde auch über den Einzelhandel vertrieben • Unterschiedliche Farben und Ausführungen
  3. Grafik mit VIC-II • Video Interface Chip • Text-Modus •

    40x25 Zeichen • Grafik-Modus • 320x200 HiRes/Monochrom • 160x200 Multicolor • Max. 16 Farben • 2 Farben pro 8x8 Pixel-Bereich • 8 Sprites • 24 x 21 Pixel HiRes • 12 x 21 Pixel Multicolor
  4. Sound mit SID • 3 Stimmen • 4 Wellenformen •

    4 Filter • Ganze Künstlerkarrieren ranken sich um SID (Sound Interface Device) • Rob Hubbard • Chris Huelsbeck
  5. Programmierung Basics 10 PRINT “Hello World” 20 GOTO 10 PEEK

    & POKE (VIC & SID) POKE 53280, 8 POKE 53281, 7 10 POKE 54296,4: POKE 54296,0: GOTO 10 Run LOAD “$”,8,1 LIST 10-5000 RUN 1 2 3
  6. Programmierung - für die „Harten“ • Assembler • 56 Befehle

    / Mnemonics • Kein APIs, keine SDKs • Hexadezimalsystem
  7. Ein kleiner Ausflug in die Welt der Sprites Adresse Beschreibung

    $D000 Sprite 0: X-Position $D001 Sprite 0: Y-Position $D002-$D00F Sprite 1-7: X-&Y-Position $D010 Das High-Bit der X-Position $D015 Sprite sichtbar? (je ein Bit pro Sprite) $D017 Sprite in doppelter Höhe darstellen? $D01B Sprite vor oder hinter der Hintergrundgrafik $D01C Sprite in Hi-Res oder Multicolor-Modus rendern $D01D Sprite in doppelter Breite darstellen? $D01E Kollision zwischen Sprites $D01F Kollision zwischen Sprite und Hintergrund $D025 1. Sprite-Farbe im Multicolor-Modus (für alle Sprites gleich) $D026 2. Sprite-Farbe im Multicolor-Modus (für alle Sprites gleich) $D027 Sprite-0: Farbe - Hauptfarbe des Sprites $D028-$D02E Sprite-1-7: Farbe - Hauptfarbe des Sprites $D000 Sprite 0: X-Position $D010 Das High-Bit der X-Position 300 Pixel 0-255 256-300 Sprite 7 Sprite 6 Sprite 5 Sprite 4 Sprite 3 Sprite 2 Sprite 1 Sprite 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Sprite 0 0 Sprite 0 255 Sprite 0 45 Sprite 0 1
  8. River Raid Indizierung in Deutschland In der Begründung des Indizierungsbeschlusses

    der BPjS vom 19. Dezember 1984 hieß es unter anderem: • „Jugendliche sollen sich in die Rolle eines kompromisslosen Kämpfers und Vernichters hineindenken […]. • Hier findet im Kindesalter eine paramilitärische Ausbildung statt […]. • Bei älteren Jugendlichen führt das Bespielen […] zu physischer Verkrampfung, Ärger, Aggressivität, Fahrigkeit im Denken […] und Kopfschmerzen.
  9. Ressourcen Commodore Computer Online Museum http://cbmmuseum.kuto.de/ C64 Hardware Manuals http://www.retro-commodore.eu/c64-hardware/

    VICE - the Versatile Commodore Emulator http://vice-emu.sourceforge.net/ VirtualC64 (macOS only) http://www.dirkwhoffmann.de/virtualc64/ Emu64 http://www.emu64.de/ C64 music for the masses - High Voltage SID Collection http://www.hvsc.c64.org/
  10. Ressourcen Cartridges http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/apps/list.php%3FGenre%3Dcarts RAM UNDER ROM - A BRIEF LOOK

    INTO C64 MEMORY (64K IS ENOUGH FOR ANYONE) http://dustlayer.com/c64-architecture/2013/4/13/ram-under-rom Assembler programming (Machine Code) http://www.c64.ch/programming/ hello world in commodore 64 assembly (mit TASM) http://codebrane.com/blog/2013/10/25/hello-world-in-commodore-64-assembly/ Commodore 64 Programming #1: A quick start guide to C-64 assembly programming on Windows (mehrteilige Serie) https://digitalerr0r.wordpress.com/2011/03/19/commodore-64-programming-a-quick-start-guide-to-c-64-assembly-programming-on- windows/ Coding for the Commodore 64: What changed in the last 25 years (mit VIELEN LINKS) https://retro.moe/2015/02/01/coding-for-the-commodore-64-what-happened-in-the-last-25-years/
  11. Ressourcen 64bites.com http://64bites.com/episodes/all/ Retro-Programming: C64 Assemblerprogrammierung http://www.retro-programming.de/ Party Quest (Jörg

    Neumann) http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=3&id=1757&d=30 8bitphotos http://www.8bitphotos.com/