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マテリアルデザイン、フラットデザインガイドラインを読む

kkeeth
March 03, 2018

 マテリアルデザイン、フラットデザインガイドラインを読む

kkeeth

March 03, 2018
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  1. マテリアルデザインとは 「A unified system that combines theory, resources, and tools

    for crafting digital experiences.」 Googleによって提唱したユーザーエクスペリエンスデザインの体系、およびそれを実現する開 発技術や手法、デザイン、試みなどの包括的呼称 とされている。 2014年6月のGoogle I/Oにて発表され、主にAndroidネイティブアプリで持ち入れられている。 原本元ソース:https://material.io/
  2. マテリアルデザインの最新情報 2017年9月 オフライン上でのアクセス機能の拡張系をAndroid 8.0向けに行った Updated guidance on categorizing notifications into

    channels and a new messaging template Android 8向けのアイコン作成方法についても解説。 Simplified guidance on how settings are grouped, titled, and styled
  3. マテリアルデザインーAndorid Notifications Snackbars and toasts Fingerprint Split screen Launcher icons

    Androidにおけるメインとして利用されつつある。このガイドラインで通知の作り方などもサ ポートしている。
  4. 登壇者自己紹介 const my_info = {   Name: ‘桑原聖仁’,   Twitter:

    ‘@kuwahara_ngv5’,   GitHub: ‘k-kuwahara’,   Qiita: ‘clown0082’,   Workplace: ‘Yumemi, Inc.’ }
  5. > we understood that people had already become comfortable with

    touching glass, they didn’t neet physical buttons, they understood the benefits (人々がタッチスクリーンに既に慣れて、十分使いこなしているため、  物理的なボタンを模倣するようなことはもう必要ないと考えた。) 参考URL: http://www.cultofmac.com/246312/jony-ive-explains-why-he-decided-to-gut-skeuomorphism-out-of-ios/ Apple社がiOSのデザインに採用
  6. フラットデザインのメリット ➔ 柔軟性のあるフレームワーク ◆ グリッド、カード、モジュールなどと相性が良い ◆ 均一な幾何学的形状になる傾向があり、認識しやすく直感的 ➔ より大きく、より合理的なタイポグラフィ ◆

    影やその他の効果がないため、読みやすい ➔ レスポンシブデザインとの互換性 ◆ グリッドベースのレイアウト、シンプルなグラフィックス ◆ 簡単にサイズ変更し異なるデバイスと画面サイズで表示するように再配置
  7. ➔ ユーザビリティへの悪影響 ◆ 全てがフラットだと、どこがクリック可能なのか分かりにくい ◆ シンプルさを追求し過ぎると、重要な機能とアクションが見た目上分かり辛い フラットデザインのデメリット ➔ 識別性の欠如 ◆

    狭義のビジュアルスタイルに固執することで、似たデザインになりがち ➔ 日本語には合わない ◆ 漢字、画数の多い平仮名・カタカナはシンプルではない