Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
SceneKit на практике
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
CocoaHeads
September 29, 2018
Programming
150
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
SceneKit на практике
CocoaHeads
September 29, 2018
More Decks by CocoaHeads
See All by CocoaHeads
Тесты: Повторение. Виктор Суриков
cocoaheads
0
110
Sign In with Apple (client + server). Петр Третьяков
cocoaheads
0
340
Эволюция антипаттернов в Java и Kotlin. Михаил Горюнов
cocoaheads
0
200
Рефакторинг в условиях быстрорастущего стартапа. Егор Фесенко
cocoaheads
0
80
Make Experiments Great Again, или Как iOS Браузер А/Б тестирование улучшал
cocoaheads
0
140
Лотерея в приложении: отрисовка, анимация и никакого мошенничества
cocoaheads
0
120
Микроинтеракции в iOS
cocoaheads
0
260
Пишем под iOS на Flutter
cocoaheads
0
180
Выходные с Kotlin/Native
cocoaheads
0
80
Other Decks in Programming
See All in Programming
SODA - FACT BOOK(JP)
sodainc
1
40k
ActionController meets Protocol Buffers
sorah
1
790
Будущее локальных LLM – Алексей Голобурдин, PythoNN
sobolevn
0
110
[JA] Domain Modeling with Vanilla Rails: 「操作」から再考するRailsの設計論
yasaichi
4
1.8k
조합이폭발하는디자인시스템이걸눈으로도테스트하라고요
giljongyu
0
730
PyConTW 2026 - AI Coding 不只是工具升級, 區域醫院醫療資訊系統協作開發與資訊團隊轉型實踐
cclai999
0
240
SFCで実現する病院・医療システムの動的組み立て式UI
koukimiura
1
170
全ての永続トークンを、生まれる前に消し去りたい!
sylph01
3
1.7k
Modernizing iOS Apps
seyfoyun
0
150
オーケストレーション記述言語 Katari
yukikurage
0
240
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
190
Rails初心者がパスキーを実装してみて大変だったこと
ktombow
0
150
Featured
See All Featured
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
331
25k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
470
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
560
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3.1k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
630
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
520
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.6k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
530
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
1
300
Transcript
Вячеслав Гилевич, разработчик SceneKit на практике
None
› Загрузка моделей › Уменьшение размера ресурсов › Констрейнты ›
Зеркальные отражения › Видеотекстуры › Модификаторы шейдров › Запись видео SceneKit на практике 3
Немного про SceneKit
SceneKit — фреймворк для 3D сцен 5 Как создать сцену?
› Геометрия › Материалы › Освещение › Камеры › Анимация
SceneKit — фреймворк для 3D сцен. Кроме графики, в
нём есть: › Генератор частиц › Физический движок 6
Загрузка моделей в SceneKit
› Из бандла › По URL › Через MDLAsset ›
Через ReferenceNode Варианты загрузки 3D модели 8
SCNScene.init(url:options:) › Настраиваемый импорт › Поддерживает .scn и .dae файлы
› Синхронная загрузка › Необходимо копировать структуру из сцены в ноду URL + настройки импорта 9
SCNScene.init(mdlAsset:) › Загружает obj, ply, stl, usd, usda, usdc, usdz,
abc, bsp, vox, md3 › Синхронная загрузка › Необходимо копировать структуру сцены › Оверхед на конвертацию Используем MDLAsset 10
SCNReferenceNode.init(url:) › Поддерживает .scn и .dae файлы › Ленивая загрузка
› Теряет глобальные параметры сцены Используем SCNReferenceNode 11
› Конвертируйте в .scn заранее › Проверяйте сцену в Xcode
› Конвертируйте все ресурсы в .heic › Загружайте сцену с ассетами архивом Загрузка моделей: советы 12
Добавление эффектов: Констрейнты
› SCNBillboardConstraint › SCNLookAtConstraint › SCNDistanceConstraint › SCNAvoidOccluderConstraint › SCNSliderConstraint
› SCNReplicatorConstraint › SCNIKConstraint Констрейнты 14
Просто повторяет позицию, поворот и размер, и добавляет дополнительное оффсеты.
SCNReplicatorConstraint 15
Параметры констрейнтов 16 Стандартные параметры Уменьшили силу в 10 раз
Параметры констрейнтов 17 Стандартные параметры Уменьшили силу в 10 раз
и убрали инкрементальность
Используется для: › Деревьев вдалеке › Мелких объектов › Спецэффектов,
вроде огня или взрыва › Привязка камеры к персонажу SCNBillboardConstraint | SCNLookAtConstraint 18
SCNDistanceConstraint | SCNSliderConstraint 19 Держит дистанцию между выбранными объектами Держит
дистанцию до всех физических тел
› Inverse Kinematics из коробки › Нет возможности задать ориентацию
› Нет ограничений углов в зависимости от оси SCNIKConstraint 20
Добавление эффектов: Тени
Тени для ARKit’a: › Включи отложенные тени › Отключи запись
всех компонент Тени на прозрачной поверхности 22
Добавление эффектов: Зеркала
Как сделать? › SCNFloor › Своя модель поверх него Зеркальные
отражения 24
Зеркальные отражения с картой нормалей 25 Вода на зеркале Кривое
зеркало
Добавление эффектов: Видеотекстуры
Как сделать? › SKScene › SKVideoNode › SCNMaterialProperty Видеотекстуры 27
Как заставить работать? › Поправить Binary Plist › Внутри Binary
Plist’а › Внутри другуго Binary Plist’а Видеотекстуры: сохранение 28
Добавление эффектов: Shader Modifiers
› Доступны в визуальном редакторе › Поддерживают glsl и metal
shading language › Доступны результаты работы стандартных шейдеров Shader Modifiers 30
Мех и Parallax Mapping 31 Мех Parallax Mapping
Ray Casting 32
Запись видео
Запись видео 34 На девайсе Записывается
Запись видео: ReplayKit 35 RPScreenRecorder.shared() Начать запись: Закончить запись: RPScreenRecorder.shared()
func startRecording() func stopRecording(callback:)
› Работает в пару строк кода › Нельзя записывать конкретную
вьюху › Неудобный стандартный превью Запись видео: ReplayKit 36
Запись видео: основы 37 AVAssetWriter Процесс записи: Закончить запись: AVAssetWriterInput
func appendPixelBuffer(…) func markAsFinished() AVAssetWriterInput AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor AVAssetWriter func finishWriting()
UIImage → CVPixelBuffer 38 var pixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil guard
CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width, height, kCVPixelFormatType_32BGRA , nil, &pixelBuffer) == kCVReturnSuccess else { return } CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags.init(rawValue: 0)) let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer!) let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue | CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue) let context = CGContext(data: data, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer!), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue) context?.draw(image, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.width, height: image.height)) CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
UIImage → CVPixelBuffer 39 CVPixelBufferCreate(… width:height:pixelFormat: …) CVPixelBufferLockBaseAddress(_ pixelBuffer:) CVPixelBufferGetBaseAddress(_
pixelBuffer:) CGContext(data: ... bitsPerComponent: bytesPerRow:… colorSpace: ...) CVPixelBufferUnlockBaseAddress(_ pixelBuffer:) func draw(image: UIImage)
Теперь нужно это делать каждый кадр 40 CADisplayLink(target:selector) Начать запись:
Закончить запись: func add(to:forModes:) func invalidate()
Производительность 41
Оптимизации: раунд 1! 42 DispatchQueue.global() func async(execute:)
Оптимизации: раунд 1! 43
Оптимизации: раунд 1.5! 44 DispatchQueue.global() func async(execute:) guard isRecording else
{ return } isRecording = true isRecording = false
Оптимизации: раунд 1.5! 45
Оптимизации: раунд 2! 46 Причина Следствие
Оптимизации: раунд 2! 47 ? CAMetalDrawable CAMetalLayer SCNView ? ✓
via backingLayer()
Пул CAMetalLayer’а 48 Drawable 0 Drawable 1 Drawable 2 Drawable
3 func present()
Оптимизации: раунд 2! 49 ✓ via nextDrawable() CAMetalDrawable CAMetalLayer SCNView
✓ via backingLayer() ?
Оптимизации: раунд 2! 50 CVPixelBufferCreate(… width:height:pixelFormat: …) CVPixelBufferLockBaseAddress(_ pixelBuffer:) CVPixelBufferGetBaseAddress(_
pixelBuffer:) CGContext(data: ... bitsPerComponent: bytesPerRow:… colorSpace: ...) CVPixelBufferUnlockBaseAddress(_ pixelBuffer:) func draw(image: UIImage) CAMetalDrawable var texture: MTLTexture func getBytes(data: …)
Оптимизации, раунд 3? 51
Оптимизации, раунд 3! 52
Оптимизации, раунд 3! 53
Оптимизации, раунд 3! 54
Оптимизации, раунд 3! 55
Оптимизации, раунд 3! 56
Оптимизации, раунд 3! 57
› Загрузка моделей › Уменьшение размера ресурсов › Констрейнты ›
Зеркальные отражения › Видеотекстуры › Модификаторы шейдров › Запись видео SceneKit на практике 58
За выходные дня города: › Пройдено > 2000 км ›
Показано > 3000 объектов › Записано > 1000 видео Немного статистики 59
Подписывайтесь на наш блог! https://medium.com/yandex-maps-ios/