геометрических фигур, кривых, масок (Core Graphics, CAShapeLayer, UIBezierPath). •Для изменения угла поворота вьюхи, положения, скейлинга можем использовать свойство transform (CGAffineTransform). •Анимации можно реализовать разными способами, и всё зависит от потребностей (UIView.animate, CABasicAnimation, timing functions и используя другие возможности классов CAAnimation).