Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity6.3 AudioUpdate
Search
Cova8bitdots
February 20, 2026
Programming
160
0
Share
Unity6.3 AudioUpdate
Describe Audio Update on Unity6.3
Cova8bitdots
February 20, 2026
More Decks by Cova8bitdots
See All by Cova8bitdots
Latest_Information_of_CICD_for_UnityAppWithAppleVisionPro
cova8bitdots
0
120
HandGestureTool for AppleVisionPro
cova8bitdots
0
140
NinjaGazeTyping 制作秘話
cova8bitdots
0
360
UnityとGoogleCloudFunction を連携して社内サービスを作った話
cova8bitdots
0
220
Unity-chan.Terrastal!!
cova8bitdots
0
480
ExampleOfTilemap2D
cova8bitdots
0
180
unity_lt_2021_Dec.pdf
cova8bitdots
0
940
HowToUseAudioMixer
cova8bitdots
0
170
TrapOfSpriteAtlas
cova8bitdots
0
5.4k
Other Decks in Programming
See All in Programming
実践CRDT
tamadeveloper
0
320
年間50登壇、単著出版、雑誌寄稿、Podcast出演、YouTube、CM、カンファレンス主催……全部やってみたので面白さ等を比較してみよう / I’ve tried them all, so let’s compare how interesting they are.
nrslib
4
720
Coding as Prompting Since 2025
ragingwind
0
760
Symfonyの特性(設計思想)を手軽に活かす特性(trait)
ickx
0
130
RSAが破られる前に知っておきたい 耐量子計算機暗号(PQC)入門 / Intro to PQC: Preparing for the Post-RSA Era
mackey0225
3
120
Geminiをパートナーに神社DXシステムを個人開発した話(いなめぐDX 開発振り返り)
fujiba
0
140
Running Swift without an OS
kishikawakatsumi
0
330
条件判定に名前、つけてますか? #phperkaigi #c
77web
2
970
PCOVから学ぶコードカバレッジ #phpcon_odawara
o0h
PRO
0
220
LM Linkで(非力な!)ノートPCでローカルLLM
seosoft
0
410
Swift Concurrency Type System
inamiy
0
290
iOS機能開発のAI環境と起きた変化
ryunakayama
0
160
Featured
See All Featured
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.2k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
390
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
75
12k
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.7k
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
9
37k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
140
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
160
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
68
38k
The Language of Interfaces
destraynor
162
26k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.1k
New Earth Scene 8
popppiees
2
2k
Transcript
Unity6.3 Audioアップデートを 完全に理解する Unity6.3 完全に理解した勉強会
ࣗݾհ Name: Cova @8bitdots https://qiita.com/Cova8bitdot @cova8bit.bsky.social ஶॻ&ࠪಡڠྗ ొஃܥ
ࣗݾհ Best AR/VR Game ४༏ल ड
今 日 覚えて欲しい 言 葉
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ)
もう 一 度 言 います
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ)
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
Procedural Audioとは? Section.1
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ Procedural Audio ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
ܗੜΤϯδϯ AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ Procedural Audio ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
ܗੜΤϯδϯ AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ Procedural Audio ঢ়گʹԠͯ͡ඇৗʹڧྗͳπʔϧʹͳΓ·͢ ʲϝϦοτʳ • ϑΝΠϧͷݮʹͭͳ͕Δ • ಈతʹԻͷมԽ͕Մೳ
• ࠶ੜͱԻఔΛಠཱʹ੍ޚՄೳ ʲσϝϦοτʳ • ੜΤϯδϯͷϑΝΠϧαΠζ͕ େ͖͍Մೳੑ • ੜʹΑͬͯଟ͘ϝϞϦΛফඅ • ಋೖίετ • ੜΤϯδϯ͕࡞Εͳ͍Ի ܗϑΝΠϧΛ༻ҙ͢Δඞཁ͕͋Δ
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
パッチノートを読む Section.2
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ https://discussions.unity.com/t/audio-status-update-q3-2025/1681867 ΑΓ
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ লɿΦʔσΟΦγεςϜ͕ ϒϥοΫϘοΫε͗ͨ͢
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ লɿOnAudioFilterRead NativeAudioPlugin͕ ͍ʹ੍͘͘ݶ͕ଟ͍
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ σόΠε੍ޚ ࣍ੈͷΦʔσΟΦϋʔυΣΞͷαϙʔτ ͕՝ʹͳ͍ͬͯͨ
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ ·ͩ·ͩػೳඋத
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ ࠓͷղઆ͕ͬͪ͜ຊ
ところで
ύονϊʔτΛಡΉ DSPGraph : DOTSϕʔεͰ੍࡞͢ΔNodeϕʔεͰԻݯΤϑΣΫτΛཧ͢ΔγεςϜ https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html ΑΓ
OnAudioFilterRead に変わる ハイパフォーマンスで画期的なシステム
None
これ
Scriptable Audio Pipelineで 実現できます
そう
Unity6.3ならね
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
SAPで何ができるの? Section.3
百聞は 一見 にしかず
百聞は 一見 にしかず 一 聞も 一見 もどっちも 大 事
ということでDemoです
ということでDemoです 詳しい仕組み→Qiita記事にて解説してます(更新予定) ・https://qiita.com/Cova8bitdot/items/07bf2e0f7ab6fa029e82 実際のコード→Github で公開中 (ReadMeとかメンテできてないけど) ・https://github.com/Cova8bitdots/MIDISynthesizer/pull/1
※現地で 見 れなかった 方 向け https://youtu.be/b47wgbF5eSk
·ͱΊ Scriptable Audio Pipeline ࣍ੈͷϋΠύϑΥʔϚϯεΦʔσΟΦγεςϜͰ͢ • ैདྷͷAudioClipΛ༻͍ͨγεςϜͱซ༻Մೳ • Procedural Audio
Λ࣮ݱͰ͖Δ • ܗͷੜ͕Մೳ • IAudioGenerator Λ༻͍ͨAudioModuleಉ࢜ΛνΣʔϯ • Generator→Effector→Effector Έ͍ͨͳͷ͕Մೳ • AudioMixerͬΆ͍Έ • Pipe ʹΑΔϝΠϯεϨουͱΦʔσΟΦεϨουؒͷσʔλΓͱΓ • ͜ΕʹΑΓܗσʔλղੳ݁ՌΛSpikeͳ͠ͰΓऔΓՄೳ • ө૾࡞ͰΑ͋͘ΔBGMͷFFTώετάϥϜͷදࣔͰ͖Δ