Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
NinjaGazeTyping 制作秘話
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Cova8bitdots
February 20, 2024
Programming
380
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
NinjaGazeTyping 制作秘話
AppleVisionPro 専用ゲーム NinjaGazeTyping の制作秘話です
Cova8bitdots
February 20, 2024
More Decks by Cova8bitdots
See All by Cova8bitdots
Unity6.3 AudioUpdate
cova8bitdots
0
290
Latest_Information_of_CICD_for_UnityAppWithAppleVisionPro
cova8bitdots
0
130
HandGestureTool for AppleVisionPro
cova8bitdots
0
150
UnityとGoogleCloudFunction を連携して社内サービスを作った話
cova8bitdots
0
230
Unity-chan.Terrastal!!
cova8bitdots
0
520
ExampleOfTilemap2D
cova8bitdots
0
180
unity_lt_2021_Dec.pdf
cova8bitdots
0
1k
HowToUseAudioMixer
cova8bitdots
0
190
TrapOfSpriteAtlas
cova8bitdots
0
5.5k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
620
komatsuna「分散システムにおけるバグ分析手法」
komatsunaqa
0
270
170k Jobs a Day on GKE: Scaling Mercari's CI Platform - and What's Next for AI-Native Development
junyaokabe
0
110
Detecting Compromised CI with eBPF and Cilium Tetragon
lizrice
0
210
自動化したのに回らないテスト運用の壁ーAI時代の品質責任と生産性
mfunaki
1
140
Jindong: Introducing Declarative Haptics in Compose Multiplatform
l2hyunwoo
0
120
the container ship “Apple Silicon”@WWDC26 Recap -Japan-\(region).swift
shingangan
0
130
How I Won Prize Money at a Hackathon Using Codex and Symphony Alpha
yasei_no_otoko
0
100
バグを直したら useEffect が消えた
colorful12
2
570
20260722_microCMSで考える、AI時代のコンテンツ運用設計
yosh1
0
420
【やさしく解説 設計編・中級 #6】良いアーキテクチャとは ~ 一本の登り道の、行き先 ~
panda728
PRO
0
220
これって Effect でできたのでは? / TSKaigi Mashup Kansai #2
susisu
0
250
Featured
See All Featured
How to make the Groovebox
asonas
2
2.3k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
24k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
240
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
480
Navigating Team Friction
lara
192
16k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
1.1k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.5k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
210
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.8k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
430
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
280
Transcript
CONFIDENTIAL visionOS engineer オンラインLT会 vol.5 NinjaGazeTyping 製作話 2024/02/21
登壇者情報 Graf fi ty(ג) ॴଐUnityΤϯδχΞ ઐྖҬɿαϯυϓϩάϥϛϯά UnityΛத৺ͱͨ͠ใൃ৴ͳͲΛߦ͍ͬͯ·͢ɻ 2 visionOS engineer
オンラインLT会 vol.5 著書&査読協⼒ @8bitdots https://qiita.com/Cova8bitdot @cova8bit.bsky.social
CONFIDENTIAL
CONFIDENTIAL 世界初のマルチプレイ ARシューティングゲーム 「ペチャバト」 4 プロダクト紹介 - ペチャバト
で、 最短3ヶ⽉ つくります ⼼動かすARエンタメ企画 「Gra ff i ty AR Studio」は、ARに特化したエンタメDXファームです。
2C向けに展開しているARゲームの企画の知⾒やAR開発内製基盤など開発⼒を強みとし、 ARを活⽤したエンタメDXの企画から開発までご⽀援することができます。 プロダクト紹介 - Graffity AR Studio
CONFIDENTIAL 株式会社NTTコノキューと絶滅動物発掘ARゲーム「ロストアニマルプラネット」を企画・開発 受注から3ヶ⽉の開発期間で、2023年8⽉にリリースを実施いたしました 6 Graffity AR Studio - 実績紹介 ×
CONFIDENTIAL ⽬次 1. Ninja Gaze Typing の紹介 2. 製作にあたって遭遇した技術的課題
CONFIDENTIAL ⽬次 1. Ninja Gaze Typing の紹介 2. 製作にあたって遭遇した技術的課題
Ninja Gaze TypingはApple VisionPro のGaze&Tap という操作を利⽤したタイピングゲームです Ninja Gaze Typing の紹介
Ninja Gaze TypingはApple VisionPro のGaze&Tap という操作を利⽤したタイピングゲームです Ninja Gaze Typing の紹介
キーボードの各キーに視線を向けると 少し⽩っぽくなり、選択状態として表⽰されます。
Ninja Gaze TypingはApple VisionPro のGaze&Tap という操作を利⽤したタイピングゲームです Ninja Gaze Typing の紹介
Vision Pro では選択状態の時に 親指と⼈差し指をくっつけるとTap操作、 つまり選択操作が可能です。
Ninja Gaze TypingはApple VisionPro のGaze&Tap という操作を利⽤したタイピングゲームです Ninja Gaze Typing の紹介
ちなみに本ゲームはUnityの PolySpatial というVisionOS⽤ライブラリを⽤いて開発しています Ninja Gaze Typing の紹介
CONFIDENTIAL ⽬次 1. Ninja Gaze Typing の紹介 2. 製作にあたって遭遇した技術的課題
⼀部内容は既にQiitaや開発者インタビュー記事で公開してあります 15 製作にあたって遭遇した技術的課題 https://qiita.com/Cova8bitdot/items/5b77a390c12571fea7e8 https://qiita.com/Cova8bitdot/items/aead03ee29fb8b595a7e https://note.com/gra ffi ty/n/nc176aee1c19a
ハンドトラッキング周りで遭遇したトラブル2選 16 製作にあたって遭遇した技術的課題 • HandTracking 使⽤のための権限リクエストのTextを⼊⼒なしだとアプリがクラッシュする • PolySpatialで特定のコンポーネントを利⽤するとハンドトラッキングの利⽤が強制されてしまう
ハンドトラッキング周りで遭遇したトラブル2選 17 製作にあたって遭遇した技術的課題 • HandTracking 使⽤のための権限リクエストのTextを⼊⼒なしだとアプリがクラッシュする • PolySpatialで特定のコンポーネントを利⽤するとハンドトラッキングの利⽤が強制されてしまう
HandTracking 使⽤のための権限リクエストのTextを⼊⼒なしだとアプリがクラッシュする Info.plist の NSHandsTrackingUsageDescription のテキストが未設定だと実機でクラッシュします こちらはvisionOS1.0での問題で、現在公開されているvisionOS1.1βでは修正済になっているそうです 18 製作にあたって遭遇した技術的課題
ハンドトラッキング周りで遭遇したトラブル2選 19 製作にあたって遭遇した技術的課題 • HandTracking 使⽤のための権限リクエストのTextを⼊⼒なしだとアプリがクラッシュする • PolySpatialで特定のコンポーネントを利⽤するとハンドトラッキングの利⽤が強制されてしまう
PolySpatialで特定のコンポーネントを利⽤するとハンドトラッキングの利⽤が強制されてしまう • HandTrackingを明⽰的に使うことを設定してないのに⾃動的にHandTrackingがOnになる問題 • PolySpatialのVisionOSLoaderというClassがHandTracking有効化の設定を⾏う • 実際にはVisionOSSessionSubsystemが権限リクエストの処理をしている • ARSession コンポーネントを使うと上記が⾃動的に実⾏される
https://discussions.unity.com/t/is-it-possible-not-to-use-handtracking-and-not-to-request-hand- tracking-authority/335809 20 製作にあたって遭遇した技術的課題
PolySpatialで特定のコンポーネントを利⽤するとハンドトラッキングの利⽤が強制されてしまう 特にAR/MR機能を利⽤しないのであればXR Plug-in Managementの AppleVisionOS をO f にするのが 有効だそうです。 ちなみに、UnityのPolySpatial
の⼀部ドキュメントで Apple VisionOS Loader と書いてあるものは上記の Plug-in Providers のことだそうです。表記ブレがあるのでご注意ください(Unity公式からも回答済) また、本件は今後適切に権限設定できるように改修予定だそうです。 21 製作にあたって遭遇した技術的課題
まとめ AR/MR機能やパススルー映像の綺麗さは他のHMDと⽐べても利⽤する価値は⼗分あると思います VisionOS 並びにPolySpatial はまだまだ発展途上ですが、⼯夫とアイデア次第では ⾯⽩いゲームは⼗分開発可能です 新規デバイスの初期開発段階は⾊々⼤変ですが、根気よく開発すれば、全く新しい体験や⾯⽩いものが できると思います。 22 最後に
Vision Pro向けのSpatialゲームを⼀緒に開発したいUnityエンジニア募集! Gra ff i ty は 、Unity PolySpatialで VisionPro向けにSpatialゲームを開発したいメンバー
を募集中です! 我こそは!!と思う⽅は是⾮Gra ff i tyメンバーにお声がけ頂い たり、採⽤ページからアクセスしていただけると幸いです。 代表Xアカウント : https://twitter.com/ok_totti HP : https://herp.careers/v1/gra ffi ty 最後に、NinjaGazeTyping 無料ゲームなので是⾮ご体験く ださい!! (弊社オフィスでも体験可能です) 23 最後に Gra ffi tyに興味ある& オフィスでVision Proを体験したい⽅は Gra ffi ty代表の森本にDMしてください!