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不可分の民藝から可分の工業産業へ

たふみ
November 09, 2023

 不可分の民藝から可分の工業産業へ

たふみ

November 09, 2023
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  1. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 2 / 13 喋ってる人 たふみ@CreatorQsF U 株式会社スリーシェイク エンジニアインターw U

    株式会社Gaudiy 業務委R U 大学院 Go言語の並行処理を安全にする研究 中央揃え恐怖症のオンスクリーンプロダクトデザイナー
  2. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 3 / 13 イベントの裏趣旨 デザイナー, エンジニア, ... プロダクト 民藝的

    デザイナー エンジニア デザインシステム等 工業産業的 個人制作してる物がない
  3. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 5 / 13 GOODの開発手法 g ユーザーインターフェースデザイh a インブラウザデザイV g

    ユーザーインターフェース実r a React, TypeScript, Cloudflare PageT g サーバーサイ' a Go, Cloudflare Tunnel
  4. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 5 / 13 GOODの開発手法 i ユーザーインターフェースデザイp c インブラウザデザイX i

    ユーザーインターフェース実t c React, TypeScript, Cloudflare PageV i サーバーサイ( c Go, TiDB, Cloudflare Tunnel 今発表しているMacで サーバーが動いてます 絶対触わるな!
  5. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 8 / 13 負荷分散のそれぞれでの戦い a ユーザーインターフェースデザイb e a ユーザーインターフェース実i

    e 通信量を見積もり、 いかに減らせるかに注` a サーバーサイ4 e スループットを上げることに注力
  6. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 8 / 13 負荷分散のそれぞれでの戦い a ユーザーインターフェースデザイb e a ユーザーインターフェース実i

    e 通信量を見積もり、 いかに減らせるかに注` a サーバーサイ4 e スループットを上げることに注力
  7. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 9 / 13 “それぞれ” にしない戦い  通信は10秒に1C  10秒

    / 30人 = 0.3秒に1回捌i  カウンターのアニメーショa  カウントアップのみに見せW  リアルタイムの増加に見せる → 良いバランスを取れる
  8. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 11 / 13 不可分を分割する理由 R チームをスケールするたb g「速く行くなら1人で行け、 遠くに行くならみんなで行け8 R

    プロダクトをより良くするたb g 専門家に任せるべき部分がある 綿密なコミュニケーションが必要になる
  9. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 11 / 13 不可分を分割する理由 R チームをスケールするたb g「速く行くなら1人で行け、 遠くに行くならみんなで行け8 R

    プロダクトをより良くするたb g 専門家に任せるべき部分がある 綿密なコミュニケーションが必要になる