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不可分の民藝から可分の工業産業へ

たふみ
November 09, 2023

 不可分の民藝から可分の工業産業へ

たふみ

November 09, 2023
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Transcript

  1. 不可分の民藝から可分の工業産業へ
    たふみ
    デザインエンジニアリング Meetup! Vol.0 2023/11/09
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  2. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 1 / 13
    イベントの裏趣旨
    デザイナー, エンジニア, ...
    プロダクト
    民藝的
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム等
    工業産業的

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  3. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 1 / 13
    イベントの裏趣旨
    デザイナー, エンジニア, ...
    プロダクト
    民藝的
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム等
    工業産業的

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  4. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 2 / 13
    喋ってる人
    たふみ@CreatorQsF
    U 株式会社スリーシェイク エンジニアインターw
    U 株式会社Gaudiy 業務委R
    U 大学院 Go言語の並行処理を安全にする研究
    中央揃え恐怖症のオンスクリーンプロダクトデザイナー

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  5. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 3 / 13
    イベントの裏趣旨
    デザイナー, エンジニア, ...
    プロダクト
    民藝的
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム等
    工業産業的

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  6. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 3 / 13
    イベントの裏趣旨
    デザイナー, エンジニア, ...
    プロダクト
    民藝的
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム等
    工業産業的

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  7. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 3 / 13
    イベントの裏趣旨
    デザイナー, エンジニア, ...
    プロダクト
    民藝的
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム等
    工業産業的
    個人制作してる物がない

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  8. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 4 / 13

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  9. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 5 / 13
    GOODの開発手法
    g ユーザーインターフェースデザイh
    a インブラウザデザイV
    g ユーザーインターフェース実r
    a React, TypeScript, Cloudflare PageT
    g サーバーサイ'
    a Go, Cloudflare Tunnel

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  10. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 5 / 13
    GOODの開発手法
    i ユーザーインターフェースデザイp
    c インブラウザデザイX
    i ユーザーインターフェース実t
    c React, TypeScript, Cloudflare PageV
    i サーバーサイ(
    c Go, TiDB, Cloudflare Tunnel
    今発表しているMacで

    サーバーが動いてます
    絶対触わるな!

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  11. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 6 / 13
    限られたリソース 負荷分散との戦い
    =

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  12. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 7 / 13
    カウンター同期に必要な負荷分散
    s ハードウェアのスペックは十Q
    s ネットワークの帯域が不十A
    s いかに混まないようにAPIを叩くか

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  13. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 8 / 13
    負荷分散のそれぞれでの戦い
    a ユーザーインターフェースデザイb
    e
    a ユーザーインターフェース実i
    e 通信量を見積もり、
    いかに減らせるかに注`
    a サーバーサイ4
    e スループットを上げることに注力

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  14. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 8 / 13
    負荷分散のそれぞれでの戦い
    a ユーザーインターフェースデザイb
    e
    a ユーザーインターフェース実i
    e 通信量を見積もり、
    いかに減らせるかに注`
    a サーバーサイ4
    e スループットを上げることに注力

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  15. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 9 / 13
    “それぞれ” にしない戦い

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  16. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 9 / 13
    “それぞれ” にしない戦い
     通信は10秒に1C
     10秒 / 30人 = 0.3秒に1回捌i
     カウンターのアニメーショa
     カウントアップのみに見せW
     リアルタイムの増加に見せる

    → 良いバランスを取れる

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  17. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 10 / 13
    プロダクト開発は本来不可分
    デザイン サーバーサイド
    クライアントサイド

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  18. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 10 / 13
    プロダクト開発は本来不可分
    デザイン サーバーサイド
    クライアントサイド
    例: 遅延をデザインで隠す必要性に気がつかない

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  19. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 10 / 13
    プロダクト開発は本来不可分
    デザイン サーバーサイド
    クライアントサイド
    例: 値が小さくなったときにカウンターを下がる方向へ回してしまう

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  20. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 10 / 13
    プロダクト開発は本来不可分
    デザイン サーバーサイド
    クライアントサイド
    例: 不必要にリアルタイムに更新できるように頑張ってしまう

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  21. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 10 / 13
    プロダクト開発は本来不可分
    デザイン サーバーサイド
    クライアントサイド
    機能単位を軸として全部やる = 良いバランスを取れる

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  22. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 11 / 13
    不可分を分割する理由
    R チームをスケールするたb
    g「速く行くなら1人で行け、
    遠くに行くならみんなで行け8
    R プロダクトをより良くするたb
    g 専門家に任せるべき部分がある

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  23. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 11 / 13
    不可分を分割する理由
    R チームをスケールするたb
    g「速く行くなら1人で行け、
    遠くに行くならみんなで行け8
    R プロダクトをより良くするたb
    g 専門家に任せるべき部分がある
    綿密なコミュニケーションが必要になる

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  24. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 11 / 13
    不可分を分割する理由
    R チームをスケールするたb
    g「速く行くなら1人で行け、
    遠くに行くならみんなで行け8
    R プロダクトをより良くするたb
    g 専門家に任せるべき部分がある
    綿密なコミュニケーションが必要になる

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  25. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 12 / 13
    共通言語としてのデザインシステム
    デザイナー エンジニア
    デザインシステム
    本当に必要なコミュニケーションに注力できるようにする

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  26. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 12 / 13
    共通言語としてのデザインシステム
    デザイナー

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  27. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 12 / 13
    共通言語としてのデザインシステム
    エンジニア

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  28. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 13 / 13
    共通言語の設計
    V 思想をのせQ
    W 例: コンポーネントの型をデザイナーが書0
    V 揃えQ
    W 例: バージョン · 名前 · 等々…

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  29. 不可分の民藝から可分の工業産業へ 13 / 13
    共通言語の設計
    V 思想をのせQ
    W 例: コンポーネントの型をデザイナーが書0
    V 揃えQ
    W 例: バージョン · 名前 · 等々…
    可分の工業産業へ

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  30. 不可分の民藝から可分の工業産業へ
    たふみ
    デザインエンジニアリング Meetup! Vol.0 2023/11/09
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