本セッションでは、弊社開発のスマートフォンゲーム『IDOLY PRIDE』のUnity開発フローにおける効率化テクニックについてご紹介します。
「IDOLY PRIDE」は今年でリリースから3周年を迎えようとしており、様々なイベントや機能を頻度高くリリースしてきました。Unity開発においては、社内の開発基盤やブランチの自動運用など様々な効率化テクニックにより運用が支えられています。
今回はそのテクニックについて具体的に解説します。
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