Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
260

 もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー【CAGC2024】

インタラクション制作のポイントを開発段階ごとに整理してお伝えします。
インタラクションは相互コミュニケーションが強いゲームでは特に重要ですが、開発の後工程になることも多く、プロジェクトごとで制作フローがまちまち。
ネットで検索してみても開発段階ごとのフローがまとまっている記事が少ないのが現状です。
サイバーエージェントのゲーム事業部ではこの問題解決のため、インタラクションに知見のあるメンバーが集まりインタラクションを最大化するためのフローについて複数の記事を発信しています。
今回はその内容を具体的にゲームの事例を交えつつご紹介します。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=M2dXUncF

Copyright © CyberAgent, Inc.

CyberAgent

March 08, 2024
Tweet

More Decks by CyberAgent

Transcript

  1.   ϞοΫ  ЋʢσβΠϯτϯϚφܾఆલʣ  ЋʢσβΠϯτϯϚφܾఆޙʣ  Ќʢྔ࢈σόοάʣ モック

    α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発 デバッグ リリース ։ൃͷྲྀΕ
  2. ɹϞοΫ  モック α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発

    デバッグ リリース 今回の記事はココ !
  3. ɹЋʢσβΠϯτϯϚφܾఆલʣ  モック α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発

    デバッグ リリース 今回の記事はココ ! ίίʂ
  4. ɹϳʢσβΠϯτϯϚφܾఆޙʣ  モック α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発

    デバッグ リリース 今回の記事はココ ! ίίʂ
  5. ɹЌʢྔ࢈σόοάʣ  モック α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発

    デバッグ リリース 今回の記事はココ ! ίίʂ
  6.  ։ൃͷྲྀΕ  ϞοΫ  ЋʢσβΠϯτϯϚφܾఆલʣ  ЋʢσβΠϯτϯϚφܾఆޙʣ  ϴʢྔ࢈σόοάʣ

    モック α1 α2 β Debug 運用 企画検証 本開発 デバッグ リリース