インタラクション制作のポイントを開発段階ごとに整理してお伝えします。
インタラクションは相互コミュニケーションが強いゲームでは特に重要ですが、開発の後工程になることも多く、プロジェクトごとで制作フローがまちまち。
ネットで検索してみても開発段階ごとのフローがまとまっている記事が少ないのが現状です。
サイバーエージェントのゲーム事業部ではこの問題解決のため、インタラクションに知見のあるメンバーが集まりインタラクションを最大化するためのフローについて複数の記事を発信しています。
今回はその内容を具体的にゲームの事例を交えつつご紹介します。
https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=M2dXUncF
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