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全世界3.2億DL!ハイパーカジュアルゲーム開発の裏側【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
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 全世界3.2億DL!ハイパーカジュアルゲーム開発の裏側【CAGC2024】

株式会社GOODROIDは「おもしろくあれ!」の経営理念の元、今まで100本以上のゲームアプリを開発してきました。
本セッションでは、全世界向けに展開しているハイパーカジュアルゲーム事業部でのゲームアプリ開発フローについて具体例を交えながらお話しします。
企画コンペ、獲得(CPI)テスト、本開発、そして改善運用、スピード感が大事なハイパーカジュアルゲーム開発におけるノウハウをご紹介します。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=f3J2HkeN

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CyberAgent

March 08, 2024
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Transcript

  1. 自己紹介 3 金子 優斗 ・株式会社GOODROID クライアントエンジニア ・Hyper Casual Studio 経歴

    ・2019年4月 株式会社サイバーエージェント入社 ・2019年5月 株式会社GOODROID配属 ・Hyper Casual Studio立ち上げ 開発部長 開発した主なタイトル Muscle Race (全世界7700万DL) LaserBeam (全米51位を獲得) Face Clinic (全米111位を獲得)
  2. 自己紹介 21 加来 健 ・株式会社GOODROID クライアントエンジニア ・Hyper Casual Studio 経歴

    ・2021年4月 株式会社サイバーエージェント入社 ・2021年5月 株式会社GOODROID配属 開発した主なタイトル Snow Race!! (全米1位・全世界7000万DL) Hospital Escaper (全世界3500万DL) MyHotelLife (全世界500万DL)
  3. A/Bテストについて 41 使用技術 ・Firebase ・Google Analytics ★A/Bテスト開始 ~ 集計までを自動化 →

    自動化によって、工数をかけずに次々テストを回せる → 最速で最適化を目指すことが可能
  4. A/Bテストのフロー 42 ユーザー データ分析 A/Bテスト開始 ユーザーデータ 蓄積 A/Bテスト集計 & 結果反映

    約1週間~3ヶ月 ・すぐに結果を判断するものもあれば、1ヶ月以上見るテストも ・大量のユーザーデータを、集計自動化によって処理している