アプリボットで全世界リリースしたゲームプロダクトにおいて、マルチプレイは多くの技術的挑戦を含んでいました。
本セッションでは、マルチプレイを開発・運用する上で立ち塞がった3つの壁と、その壁を乗り越えるために使った技術や戦術としてサーバーサイドC#、MagicOnion、Amazon GameLiftについて解説します。
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