Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて
Search
Cygames
December 19, 2024
Technology
0
100
最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて
Cygames
December 19, 2024
Tweet
Share
More Decks by Cygames
See All by Cygames
最高のアートワークを発信する『Cygames展 Artworks』企画制作事例
cygames
0
33
社内にバーチャルスタッフ!?「スイちゃん」のキャラクターデザインと施策の広げ方の秘訣
cygames
0
94
全高3m超のバハムート像がスマホを通して躍動する! ~『Cygames展 Artworks』ARコンテンツの開発プロセスと実装~
cygames
0
21
「生きているモーション」を作り出すCygamesのモーションキャプチャー
cygames
0
70
『Cygames展 Artworks』におけるShadowverseデジタルサイネージ制作事例
cygames
0
32
『GRANBLUE FANTASY: Relink』 原作の世界観に没入するステージの絵作り
cygames
0
340
『GRANBLUE FANTASY: Relink』イラストを再現する為のキャラクターモデル制作事例
cygames
0
110
『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ制作事例
cygames
0
58
『GRANBLUE FANTASY: Relink』の長期開発を支え続けたテスト自動化の取り組み紹介
cygames
0
100
Other Decks in Technology
See All in Technology
Amazon Q Developerで.NET Frameworkプロジェクトをモダナイズしてみた
kenichirokimura
1
190
Azureの開発で辛いところ
re3turn
0
240
I could be Wrong!! - Learning from Agile Experts
kawaguti
PRO
8
3.2k
GeometryReaderやスクロールを用いた表現と紐解き方
fumiyasac0921
0
100
embedパッケージを深掘りする / Deep Dive into embed Package in Go
task4233
1
200
ABWGのRe:Cap!
hm5ug
1
110
【JAWS-UG大阪 reInvent reCap LT大会 サンバが始まったら強制終了】“1分”で初めてのソロ参戦reInventを数字で振り返りながら反省する
ttelltte
0
120
アジャイルチームが変化し続けるための組織文化とマネジメント・アプローチ / Agile management that enables ever-changing teams
kakehashi
3
3.2k
comilioとCloudflare、そして未来へと向けて
oliver_diary
6
430
実践! ソフトウェアエンジニアリングの価値の計測 ── Effort、Output、Outcome、Impact
nomuson
0
2k
.NET 最新アップデート ~ AI とクラウド時代のアプリモダナイゼーション
chack411
0
190
自社 200 記事を元に整理した読みやすいテックブログを書くための Tips 集
masakihirose
2
310
Featured
See All Featured
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
3
170
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
38
1.9k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
330
21k
RailsConf 2023
tenderlove
29
970
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
406
66k
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
28
5.4k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
521
39k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
32
6.4k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
44
7k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
33
2k
A better future with KSS
kneath
238
17k
Transcript
1/59 最高の資料を目指すために! ~ 社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて ~ コンテンツチーム / 中田 貴大 コンテンツチーム
スペシャリスト / 浅山 涼子 プロダクション
2/59 中田 貴大 コンテンツチーム 2018年に株式会社Cygamesへ合流。 ゲーム内マンガやデフォルメイラストを制作する部署 「コンテンツチーム」所属。 ゲーム内マンガの作画を担当。現在は社内フリーイラ ストチームのリーダーとして進行管理やリソースの管 理も行っている。
浅山 涼子 コンテンツチーム / スペシャリスト 2012年に株式会社Cygamesへ合流。 コンテンツチーム所属。 ゲーム内イラストやデザインの制作・監修のほか、 社内フリーイラストチームで監修を担当している。 自己紹介
3/59 はじめに フリーイラストを使用する際、 利用規約や著作権に気をつける必要があります
4/59 はじめに Cygamesでは、そんな悩みを解決するため 社内向けのフリーイラストを制作しています! 設立の経緯 運用ノウハウ クオリティ維持のテクニック
5/59 1. 社内フリーイラストについて 2. 社内フリーイラストチーム発足の理由 3. 社内フリーイラストの運用について 4. イラストの制作について 5.
その他の事例・実績 6. まとめ アジェンダ
6/59 社内フリーイラストについて
7/59 社内フリーイラストとは
8/59 社内フリーイラストとは
9/59 社内フリーイラストとは
10/59 社内フリーイラストとは すべてのスタッフが自由に使える 社内フリーイラストチームが制作 資料や社内掲示物に使われている 社内で広く知られている
11/59 社内フリーイラストチームがある利点 権利侵害をしてしまう心配がない 実験的な施策に使える 専属メンバーが素早く対応できる
12/59 社内フリーイラストチームがある利点 すべて 社内で作成 社内のチェック 部署による確認 安心して 利用できる! 権利侵害をしてしまう心配がない
13/59 社内フリーイラストは ゲームのIPに 属していない 使用用途に関わらず 自由な発想で 使える 実験的な施策に 利用できる! 社内フリーイラストチームがある利点
実験的な施策に利用できる
14/59 専属メンバーが 所属している 部署のキャラクターや 社内用の挿絵等 幅広く対応可能 事業外で必要な イラストを すぐ作れる! 社内フリーイラストチームがある利点
専属メンバーが素早く対応できる
15/59 社内フリーイラストチーム発足の理由
16/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか
判断が難しい
17/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか
判断が難しい そこで、 イラストを社内制作 することになったが…
18/59 社内イラスト制作での課題 事業外の素材の発注フローや成果物の共有に課題があった 現場間でやりとりされていた 事業外のイラストは 現場の判断で 依頼先が決められていた 成果物の共有ができていない 似たイラストを再び 制作してしまうことも…
調整後
19/59 社内フリーイラストチームの発足 社内フリーイラストチームの発足 イラスト制作の窓口をはっきりしたい 使いやすくて絵柄が統一された イラストがほしい ご相談
20/59 社内フリーイラストチームの発足 デザイナー部役員と チームマネージャーで 絵柄を決定 社内で絵柄を募集 調整後
21/59 社内フリーイラストチームの発足 計14案
22/59 社内フリーイラストの運用について
23/59 社内フリーイラスト運用について・要点 誰でも発注できる仕組み アクセスしやすく イベント運営チームとの連携
24/59 誰でも発注できる仕組み 発注ルールを公開 承認は不要 フリーイラストチームによるフォロー体制 発注ルールを公開 → 社内Wikiに情報を公開 フリーイラストチームによるフォロー体制 →
Slackでイメージの確認やスケジュール調整 承認は不要 → 誰でもSlackですぐに発注
25/59 アクセスしやすく 社内WEBサービスを用意 タグ検索の実装 試験的に 社内WEBサービスを用意 → 社内の誰でもダウンロード可能 タグ検索の実装 →
欲しいイラストを素早く見つける 試験的に → AI検索機能も実装
26/59 アクセスしやすく
27/59 イベント運営チームとの連携 各イベント運営チームと連携し、 運営スケジュールに「イラスト発注」を組み込み
28/59 イラストの制作について
29/59 受注~完成まで 個別に 使用用途を ヒアリング 受注 ラフ作成 クリンナップ 監修 完
成 受注した 内容+提案 レギュレー ションを 基に仕上げ 監修による クオリティ 管理
30/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 まもりちゃん コンゴウ
31/59 受注~完成まで お堅く見られがちなセキュリティ部署に対し、 柔らかい印象を全スタッフに持ってもらいたい 質問役と回答役のように、 掛け合いができるよう2キャラほしい 人型、猫モチーフ、ロボットの3パターンが 部署内では希望があがっている 発注者 受注
ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
32/59 受注~完成まで 発注を元にイメージイラストを作成しました ※イメージイラスト…雰囲気を伝えるための大まかなイラスト 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
33/59 受注~完成まで 女の子は牛若丸のような小柄でかわいいキャラに、 ロボの方は弁慶に寄せてごつくするのがよいかも 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
34/59 受注~完成まで キャラクター案を作成しました 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
35/59 受注~完成まで 女の子はB案をベースに、目や口元はC案にして欲しい! ロボはB案の真ん中でおねがいします! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
36/59 受注~完成まで クリンナップ=ラフをキレイに仕上げる作業 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
37/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 レギュレーション資料に 沿って制作 ・ブラシの設定
・質感 ・レイヤー構成
38/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
39/59 受注~完成まで 作業者が複数でもテイストが統一できる 安定した絵柄を長期的に運用できる 現場でクオリティを揃えることができる 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
レギュレーションがあるメリット 追加
40/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 目立ちすぎない柔らかな色合い 影は目立ちすぎない、ベースに近い色を使用する 調整後
41/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
42/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
43/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
44/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿
45/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 監修 デフォルメを強くする/より記号的な形へ パーツのシルエットが
わかりやすいようコントラストの強い配色にする
46/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿 監修 最終稿
デフォルメを強くする/わかりやすい形に パーツのシルエットが わかりやすいようコントラストの強い配色にする
47/59 受注~完成まで 完成しました! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
48/59 受注~完成まで 対象的なキャラクターなので 掛け合いが楽しくなりそうです! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成 調整後
49/59 その他の事例・実績
50/59 社内向けメディア 社内カンファレンス 総会、社内報 社内メディア 社内ポータルサイト
51/59 Cygames総合メディア「サイマガ」
52/59 雑誌「ファミ通」Cygames設立10周年特集号
53/59 お仕事年鑑2024
54/59 まとめ
55/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
56/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
57/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
58/59 今後の展望 社内資料使用率100%を目指す 広報資料使用率100%を目指す カンファレンス参加率100%増を目指す
59/59