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Masterarbeit: Post-Visualisierung von Fußgängersimulationsdaten mit einer GameEngine

Im Rahmen meiner Masterarbeit an der Technischen Universität München wurde mittels der Unity GameEngine eine Software zur Post-Visualisierung von Fußgängerdaten implementiert.

Daniel Büchele

July 14, 2014
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  1. 2014 CC-BY licensed by Daniel Büchele Icons by flaticons.com QUELLE

    UND LITERATURANGABEN Pedestrian route-choice and activity scheduling theory and models
 Hoogendoorn et al., 2004 Game engine architecture
 Jason Gregory, 2009 Methoden zur Abbildung menschlichen Navigationsverhaltens
 bei der Modellierung von Fußgängerströmen
 Angelika Kneidl, 2013 Ganganalyse
 Martin Runge, 1998 ped-net.org
 Klüpfel, Kretz, Rogsch, Schadschneider und Seyfried Transporttechnik der Fussgänger
 Ulrich Weidmann, 1993 Methods for measuring pedestrian density, flow, speed and
 direction with minimal scatter
 Steffen und Seyfried, 2010