Masterarbeit: Post-Visualisierung von Fußgängersimulationsdaten mit einer GameEngine
Im Rahmen meiner Masterarbeit an der Technischen Universität München wurde mittels der Unity GameEngine eine Software zur Post-Visualisierung von Fußgängerdaten implementiert.
UND LITERATURANGABEN Pedestrian route-choice and activity scheduling theory and models Hoogendoorn et al., 2004 Game engine architecture Jason Gregory, 2009 Methoden zur Abbildung menschlichen Navigationsverhaltens bei der Modellierung von Fußgängerströmen Angelika Kneidl, 2013 Ganganalyse Martin Runge, 1998 ped-net.org Klüpfel, Kretz, Rogsch, Schadschneider und Seyfried Transporttechnik der Fussgänger Ulrich Weidmann, 1993 Methods for measuring pedestrian density, flow, speed and direction with minimal scatter Steffen und Seyfried, 2010