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2015年ソフト講義資料05 ~色々な技術その2~

2015年ソフト講義資料05 ~色々な技術その2~

北海道科学大学 電子計算機研究部のソフトチームで行っているUnity講座の資料です。
電算部Webページ URL:http://densan.info/index.php
旧Webページ URL:http://www1.hus.ac.jp/~densan/index.htm

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Transcript

  1. 出来たかな?  出来たら、enemyくんに入れて様子を見て みよう。  挙動は、ひたすら一直線に進むだけです。  下の方に書いたのは何かって?  まだ気にするような時間じゃない。

     (プレイヤーのタグを持つ物と衝突した時 に、消滅するという命令ですが接触判定が 上手く出来なかったので次の機会にしま す。)
  2. Vector3.forwardってなんだよ  Unityにおける物体の前方を表しています。  なお、0.1の後ろのfは、小数であることを表しています ぜひ覚えよう。  もっと言うと、Vector3という型の変数で、(x,y,z)の3つの 情報が収められています。 

    もっと教えようとすると、超時間がかかるので、下のどれ か×速度でいい感じになると思えばいいです。 上 Vector3.up ( 0, 1, 0) 下 Vector3.down ( 0, -1, 0) 左 Vector3.left (-1, 0, 0) 右 Vector3.right ( 1, 0, 0) 前 Vector3.forward ( 0, 0, 1) 後 Vector3.back ( 0, 0, -1)