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3DCG講座 第4回

 3DCG講座 第4回

Transcript

  1. 人間  平面 長さ 60 幅 25 長さセグメント 8 幅セグメント

    4 を 作成 作成し終えたら、 を選択。 (ポリゴンを編集していきます)
  2. 人間  ポリゴン編集で、目や口を形成していきます。  オレンジ=目 黄色=口になります。  ポリゴン 選択ツールを選択。 

    オレンジを選択。  右クリックで インセット を選択。  選択したポリゴンを縮小。  黄色を選択。(オレンジと同じ操作)  次のスライドで立体にしていきます。
  3. 人間  ポリゴン編集で、立体にしていきます。  頂点 選択ツールを選択。  各頂点を移動をして、右の図のように移動。  (右の図では、前ビューで頂点はx軸のみ移動している)

     (移動ツールで矢印が黄色になったら移動)  まだ、鼻・口は細かく作り込みません。  次のスライドで鼻を形成していきます。
  4. 人間  ポリゴン編集で、鼻を形成していきます。  ポリゴン 選択ツールを選択。  黄色を選択。  右クリックで

    押し出し を選択。  頂点 選択ツールを選択。  頂点を青(2つ同時)をz軸を移動。  頂点を緑(2つ同時)をz軸を移動。  次のスライドで口を形成していきます。
  5. 人間  ポリゴン編集で、口を形成していきます。  ポリゴン 選択ツールを選択。  黄色を選択。  右クリックで

    押し出し を選択。  スケールで縮小。  ある程度押しましょう。  次のスライドで横側の肌を形成していきます。
  6. 人間  ポリゴン編集で、横側の肌を形成していきます。  現在、赤色+鼻+口まで出来ている。その他を形成していきます。  エッジ 選択ツールを選択。  アゴ周辺選択

    Shift + 移動ツールでポリゴンを増やす。  右クリックで 押し出し を選択。  頂点 選択ツールを選択。  整えていきましょう。  次のスライドで色を付ける準備をしていきます。
  7. 人間  ポリゴン編集で、マテリアルの準備をしていきます。  マテリアルIDと色を連動させる。  マテリアルエディタ を開き、  Standard

    > マテリアル > 一般 > マルチ/サブオブジェクト を開く。  ( マテリアルの情報をリセットすることが出来る)  マテリアルの個数を6つにしておく • → ポリゴンに付けたIDに連動。 • → マテリアルの名前。 • → IDに連動したマテリアル。  次のスライドで、色を付けていきます。
  8. 人間  ポリゴン編集で、色を付けていきます。  マテリアルIDと色を連携させる。  マテリアルIDの色を変更する。(サブマテリアルを選択)  マテリアル >

    スキャンライン > 標準 を選択。  拡散反射光 をクリック。(好きな色) → 表示される色 鏡面反射光 → ハイライトの色  次のスライドで完成を目指していきます。