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3DCG講座 第7回

 3DCG講座 第7回

カメラ・ライト・マテリアル

Transcript

  1. カメラ  オブジェクトを作成したあと、レンダリングをするときに位置を固定できます。  右側にある を選択します。  次にその下の を選択します。 

    その下は を選択します。 「フィジカル」は、魚眼レンズやぼかし用。 「ターゲット」は、補助があり、映す画面を決めやすい。 「 フリー 」は、カメラの設定を結構自由にいじれる。
  2. カメラ(フィジカル)  「基本」  “ターゲットの位置”を 200 → 2 に変更しましょう。 

    レンダリングしてみましょう。 (画面を拡大)  「レンズの歪み」  “キュービック”の‘量’を 0.4 → 0 → -0.8 に変更しましょう。  レンダリングしてみましょう。 (魚眼レンズ)
  3. レベル 0 50 光沢 10 60 ソフト 0.0 1.0 マテリアル

     素材や質感を表現するためのマテリアル設定です。  周 囲 光:物体に反射している色。  拡散反射光:物体の色。  自 己 照 明:☑で光の色。  不 透 明 度:物体の透明度。  鏡面反射光レベル:光の反射を調整。  鏡面反射光 光沢:光のおおきさを絞る。  鏡面反射光ソフト:光の強弱を調整。
  4. マテリアル  素材や質感を表現するためのマテリアル設定です。  陶器  プリセットを選択 > Glazed Ceramic

     銅  プリセットを選択 > Copper  硝子  プリセットを選択 > Glass