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第1回キャラクター講座
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北海道科学大学 電子計算機研究部
May 31, 2016
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第1回キャラクター講座
顔のモデリング
北海道科学大学 電子計算機研究部
May 31, 2016
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Transcript
第1回キャラクター講座 ~顔のモデリング~
まずは3面図を用意しましょう。 三面図とは、前面、側面、背面の3方向 から描いた図のことです。 3面図を描く際には、鼻の頭や、目の高 さ、あごの位置などを3方向全て同じ高 さになるように描きましょう
顔のモデリング 顔をモデリングする際は顔の筋肉 を意識してポリゴンを張っていき ましょう
まずは、ボックスを右図のよ うにして、そこに下絵を貼り 付けます。 オブジェクト上で右クリック し「オブジェクトプロパ ティ」を開きます。 赤枠部分が「レイヤ別」と
なっている場合はそこをク リックして「オブジェクト 別」に直しておきましょう。 「フリーズをグレーで表示」 のチェックを外し、「フリー ズ」にチェックを入れましょ う。
正面ビューポート 上で平面を作成し、 目の周りにポリゴ ンを張っていきま しょう。 同様に口の周りに もポリゴンを張っ ていきます。
※ポリゴンを張る場合は エッジ(辺)選択モード 時にShift+ドラッグでで きます。 ※この際、オブジェクト プロパティの「シース ルー」にチェックを入れ ておくとやりやすいです。
口の下部分からポリゴンを 伸ばしていき、顔の輪郭線 に沿ってポリゴンを張って いきましょう。 その後、右図のようにポリ ゴンを張っていきましょう。
側面図から 顔の輪郭線 に沿って、 中央の頂点 を置いてい きます。こ のとき分割 が足りない 場合は、
カットツー ルを使って 分割を増や しましょう
いろいろな面から 見て顔がちゃんと 顔の形になるよう に他の頂点も移動 していきましょう。
側面からポリゴンを張って いき、首と後頭部を作って いきましょう。 ※この際、髪型によって 隠れる部分は作らなくて 大丈夫です。
完成!
本日の講座内容は以上! 次回は体のモデリングを行います。