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VRプロダクトの企画と開発を支援するプロトタイピングツール開発中2022.03.19
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March 19, 2022
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VRプロダクトの企画と開発を支援するプロトタイピングツール開発中2022.03.19
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March 19, 2022
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Transcript
VRプロダクトの企画と開発を支援する プロトタイピングツール開発中 know 2022/03/19 1
• know ◦ Twitter: @do_i_know_it ◦ GitHub: do-i-know-it • 大学時代~現職でVRエンジニア
◦ 顧客開発 ◦ プロトタイピング ◦ ソフトウェアアーキテクチャ ◦ 開発環境整備 • VR向けプロダクトを個人開発中 ◦ プロトタイピングツール ◦ フレームワーク 自己紹介 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it 2
VRプロダクトの企画や開発をしている皆さん 3 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
プロトタイピングツール開発のために プロダクトの企画や開発の苦労について インタビューさせてくれませんか? 4 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
プロダクトが成功するか わからない! 5 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• どんな市場? • どんな顧客? • どんな課題? • どんな手段? • いくらの製品?
• 継続的な需要は? • 持続的な提供は可能? 6 プロダクト開発はわからないことが多い know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
わからないことを わかるようにしたい 7 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• Customer Problem Fit (CPF) ◦ どんな顧客はどんな課題を解決したいか ◦ 顧客は課題解決のためにお金を払うか •
Problem Solution Fit (PSF) ◦ 顧客はどんな手段で課題を解決できるか ◦ 顧客は課題解決の手段にいくら払うか • Solution Product Fit (SPF) ◦ 顧客はどんな製品で課題を解決したいか ◦ 顧客はどんな製品にいくら払って使うか • Product Market Fit (PMF) ◦ 市場での製品への継続的需要と持続的供給 8 仮説の探索と検証で段階的にわかりたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• Minimum Testable Product (MTP) ◦ 顧客の課題を検証するプロトタイプ ◦ 静的なトランジションで表現 •
Minimum Sellable Product (MSP) ◦ 課題解決の手段を検証するプロトタイプ ◦ 動的なアニメーションで表現 • Minimum Usable Product (MUP) ◦ 課題解決する製品を検証するプロトタイプ ◦ 既存ツールを組み合わせて表現 • Minimum Lovable Product (MLP) ◦ PMFに向けてリリースするプロダクト 9 プロトタイプで検証してプロダクトを作りたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
プロトタイプを作りこまず プロダクトを作りこみたい 10 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
11 2DのUIならプロトタイピングできるけど... know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
VR空間に特化したプロトタイピングツールが 欲しいので自分で作ろうと思い立った 12 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• 顧客の課題 • 課題の解決手段 • 課題を解決する製品 を検証するために 3次元空間の体験を プロトタイプとして 低コストに作れる.
13 どんなもの? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• アセットの配置 ◦ PNG画像 ◦ OBJモデル ◦ WAV音源 ◦ UTF-8テキスト
• イベントの配置 ◦ トランジション ◦ アニメーション ◦ Webhook 14 何ができる? know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• Meta Quest以外のデバイス ◦ ex) HTC VIVE ◦ ex) Varjo
◦ ex) ブラウザ • MR向けのプロトタイプ作成 ◦ ex) HoloLens ◦ ex) NrealLight ◦ ex) Magic Leap • チームコラボレーション ◦ ローカルへのセーブ&ロード ◦ リモートへのセーブ&ロード 15 今後の展望 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
VRプロダクトの企画や開発をしている皆さん プロダクトの企画や開発の苦労について インタビューさせてくれませんか? 16 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
https://twitter.com/do_i_know_it or @do_i_know_it 17 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
18 おまけ
Q. VRプロダクト向けの プロトタイピングツールって もう誰かが作ってるんじゃないの? 19 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub:
do-i-know-it
A. あるにはあるが... 20 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• Quill • ShapesXR • Storyboard VR • Byldr •
VRdirect • ZapWorks 21 既存のVRプロダクト向けプロトタイピングツール know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
• VRChat • NeosVR • Cluster World Craft • Styly
Modifier 22 VRプラットフォームを使ったプロトタイピング know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
23 競合として一番手強いのはShapesXR know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it