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VRプロダクトの企画を支援するプロトタイピングツール開発中2022.04.20

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April 20, 2022

 VRプロダクトの企画を支援するプロトタイピングツール開発中2022.04.20

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April 20, 2022
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  1. VRプロダクトの企画を支援する プロトタイピングツール開発中 know 2022.04.20 1

  2. • know ◦ Twitter: @do_i_know_it ◦ GitHub: do-i-know-it • VRエンジニア

    ◦ プロダクトマネジメント ◦ プロトタイピング ◦ ソフトウェアアーキテクチャ • VR向けのプロダクトを開発中 ◦ プロトタイピングツール ◦ フレームワーク 自己紹介 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it 2
  3. VRプロダクトを企画している皆さん 企画への取り組みについて インタビューさせてくれませんか? 3 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  4. 前回の登壇のおかげで 色々な方にインタビューできました! 4 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  5. プロダクトの開発以前に 企画が大変そうだとわかった 5 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  6. 全体像がわからない 全体像が伝わらない 6 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  7. 全体像がわからない 全体像が伝わらない 7 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  8. • どんな市場? • どんな顧客? • どんな課題? • どんな手段? • どんな製品?

    • 継続的な需要は? • 持続的な提供は? 8 プロダクトの全体像がわからない know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  9. わからないことを わかるようにしたい ...でもどうやって? 9 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  10. 10 トーマスエジソン曰く know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  11. 11 シャーロックホームズ曰く know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  12. 「これはうまくいかない」がわかってくると 「これはうまくいく」がわかってくる 12 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  13. • Customer Problem Fit (CPF) ◦ どんな顧客はどんな課題を解決したいか ◦ 顧客は課題解決のためにお金を払うか •

    Problem Solution Fit (PSF) ◦ 顧客はどんな手段で課題を解決できるか ◦ 顧客は課題解決の手段にいくら払うか • Solution Product Fit (SPF) ◦ 顧客はどんな製品で課題を解決したいか ◦ 顧客はどんな製品にいくら払って使うか • Product Market Fit (PMF) ◦ 市場の製品への継続的需要と持続的供給 13 仮説の探索と検証で段階的にわかりたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  14. • Minimum Testable Product (MTP) ◦ 顧客の課題の検証 ◦ ノーコードな静的プロトタイプ •

    Minimum Sellable Product (MSP) ◦ 課題の解決手段の検証 ◦ ノーコードな動的プロトタイプ • Minimum Usable Product (MUP) ◦ 製品の仕様の検証 ◦ ローコードなプロトタイプ • Minimum Lovable Product (MLP) ◦ 事業の継続性を検証するプロダクト 14 プロトタイプで検証してからプロダクトを作りたい know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  15. 全体像がわからない 全体像が伝わらない 15 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  16. • 文章では伝わらない • 画像では伝わらない • 動画では伝わらない 空間自体を共有しないと 伝わらない! 16 プロダクトの全体像が伝わらない

    know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  17. • ヒアリング ◦ 映像の目的を確認 • プレビズ ◦ 完成品の全体像を確認 • 撮影と編集

    ◦ 映像の素材を用意 • ポストビズ ◦ CGや音楽の調整 17 ヒントは映像制作のフローに know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  18. 顧客と制作者で完成品の全体像をすり合わせる. • 絵コンテ ◦ 何をどんな流れで伝えるか • ビデオコンテ ◦ 尺やテンポはどんな感じか イメージの共有で手戻りを減らす.

    18 プレビズ = プロトタイピング know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it 「ビデオコンテとは、直感的に理解できる動画版の絵コンテのこと。」より
  19. 19 絵コンテやビデオコンテを作る:Storyboard Pro know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  20. 20 2Dのプロトタイピングツール know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  21. 空間の絵コンテやビデオコンテを作る 21 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  22. VRのVRによるVRのための プロトタイピングツール 22 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  23. VRプロダクトを企画している皆さん 企画への取り組みについて インタビューさせてくれませんか? 23 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  24. ご連絡はこちらから → 24 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  25. 25 おまけ

  26. Q. VRプロダクト向けの プロトタイピングツールって もう誰かが作ってるんじゃないの? 26 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub:

    do-i-know-it
  27. A. あるにはあるが... 27 know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it

  28. • Quill • ShapesXR • Storyboard VR • Byldr •

    VRdirect • ZapWorks 28 既存のVRプロダクト向けプロトタイピングツール know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  29. • VRChat • NeosVR • Cluster World Craft • Styly

    Modifier 29 VRプラットフォームを使ったプロトタイピング know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it
  30. 30 プロトタイピングツールとして有望:ShapesXR know | Twitter: @do_i_know_it; GitHub: do-i-know-it