В докладе будет рассмотрен пример использования .NET Core для создания многопользовательской игры с тонким клиентом. Поговорим о том, почему была выбрана именно эта платформа, и для каких типов игр её можно использовать. Рассмотрим проблемы, с которыми можно столкнуться: на что стоит обратить внимание при разработке клиент-серверных игр, как правильно балансировать нагрузку и обрабатывать входящий трафик.