Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Ebitengine, community, and my dream
Search
eihigh
September 26, 2023
Programming
0
2.1k
Ebitengine, community, and my dream
eihigh
September 26, 2023
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
Vue 3.6 時代のリアクティビティ最前線 〜Vapor/alien-signals の実践とパフォーマンス最適化〜
hiranuma
2
280
CSC305 Lecture 11
javiergs
PRO
0
310
Inside of Swift Export
giginet
PRO
1
220
業務でAIを使いたい話
hnw
0
190
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
7
670
Temporal Knowledge Graphで作る! 時間変化するナレッジを扱うAI Agentの世界
po3rin
5
1k
Google Opalで使える37のライブラリ
mickey_kubo
3
170
PHPに関数型の魂を宿す〜PHP 8.5 で実現する堅牢なコードとは〜 #phpcon_hiroshima / phpcon-hiroshima-2025
shogogg
1
350
CSC305 Lecture 09
javiergs
PRO
0
330
ALL CODE BASE ARE BELONG TO STUDY
uzulla
28
6.8k
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
600
One Enishi After Another
snoozer05
PRO
0
170
Featured
See All Featured
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.1k
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.8k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
75
5.1k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.8k
Building an army of robots
kneath
306
46k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
80
6k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.2k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.1k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
Transcript
Ebitengineと、コミュニティと、 私の夢 同時上映: スポンサーセッション (DeNA)
自己紹介 eihigh (えいはい) です ここにまとまってるよ -> https://eihigh.pages.dev/
My Story & Why Ebitengine?
ポケットコンピュータ & BASIC • 24x4文字のディスプレイ • FORで全画面書き換えるのに3秒くらい • RUN でその場で実行
家族に見せて遊んでもらうのが楽しかった
HSP -> DXライブラリ -> C++11 以後、いろんな開発環境を渡り歩く • BASICライクで、付属のHSPTVでみんなの 投稿作品が遊べる「HSP」 •
業界みんなお世話になった、いまだに現役の 「DXライブラリ」 • DirectX9のオレオレラッパーの自作(テンプ レートメタプログラミングフル活用)
HSP -> DXライブラリ -> C++11 最終的にはゲームじゃなくて、ツールやライブラリ 作りたがる人になっていった (プログラマあるある)
Goに出会う、Ebitengineに出会う • 当時RPGツクールの拡張をしたり、競プロの 練習のためにRubyを使っていた • Windows向けツールを作ることになり、代わ りに採用 • 結構気に入った •
調べてみると、Goにもゲームエンジンが色々 とあるなーと思った(感想)
生き残った者: Ebitengine • 月日が経ち、いつの間にかEbitengine一強 になっていた • 書き味重視のオレオレラッパーとは異なり、圧 倒的に「現実の問題」に向き合っていたのが印 象的だった •
Ebitengineを使えば、面倒な現実の問題を 避け、安心して開発に集中できる
「すべては画像である」 • 機能の取捨選択がすごい • 「機能が少なく覚えやすい」と、「なんでも揃っ ていてすぐ作れる」はトレードオフではある • が、ツールがないことは「ツールやライブラリ 作りたがり」の自分にとってはむしろメリット だった
私がEbitengineを選ぶ理由 • 複雑な「現実の問題」を解決済みで、安心して 自分のやりたいことに取り組める • ツールはないけど、薄くてシンプルなのは、む しろありがたい • 総じて、「美味しいところだけ」に集中できると いうのが、私がEbitengineを選んだ理由
美味しそうな画像
そんなEbitengineの 残された唯一の課題
人が少ない コミュニティは大事
コミュニティ拡大したい!
ぷちConfは、 その第一歩です
コミュニティの拡大で 叶えたい夢
ぷちConfの継続、ゆくゆくは大規模Conference • ぷちConfをホイホイ開催していって、気軽に横のつながり を増やしていきたい • いずれは日本だけでなく世界の人を集めて大規模なカン ファレンスにしたい
いろんなツールが生まれていい • 「汎用ゲームエンジン」がすべてではない • PICO-8や、RPGツクールのような、ちょっと 「尖った」ツールが生まれていい • Ebitengineは、そのための基盤としてまさに 最適、盤石
いろんな神ゲーが生まれてほしい • やはり一番インパクトがあるのは面白いゲーム が開発されること • かなり「予感」を感じているので、これからが楽 しみ
ゲームプログラミングの楽しさを知ってほしい • どこでも通じる(ゲーム)プログラミングの知識 を学び、すぐに試せて、みんなに遊んでもらえ る • そんな私の原体験を、いろんな人に味わってほ しい • それを実現してくれる、Ebitengine
• 普及すれば、神ゲー発生率も高まる • 教育現場での活用については、この後 tenntenn さんが話してくれるはずです
同時上映: スポンサーセッション (DeNA)
弊社ではGoを使っています! オンラインゲームのサーバーや社内基盤でガッツリ使っています! 新人研修もGo使うし、Go強い人もたくさんいます Ebitengineの仕事は......
弊社ではGoを使っています! ……………………
弊社ではGoを使っています! これからに期待してください🥺
ご清聴ありがとうございました
GoのマスコットのGopherの原作者はRenee French さんです。 Ebitengine logo by Hajime Hoshi is licensed
under the Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 .