Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Scala 3 で GLSL のための c-like-for を実装してみた
Search
TATSUNO Yasuhiro
March 14, 2025
Programming
1.1k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Scala 3 で GLSL のための c-like-for を実装してみた
【オフライン】Scalaわいわい勉強会 #5【東京】
https://scala-tokyo.connpass.com/event/344598/
TATSUNO Yasuhiro
March 14, 2025
More Decks by TATSUNO Yasuhiro
See All by TATSUNO Yasuhiro
ゆくKotlin くるRust
exoego
1
330
Bun に LCOV 出力を実装した
exoego
2
380
terraform-provider-aws にプルリクして マージされるまで
exoego
2
530
ライブラリをパブリッシュせずにすばやく試す
exoego
2
370
esbuild 最適化芸人
exoego
3
2.7k
いい感じに AWS を組み合わせたビルディングブロックでアプリ開発を支援する / TdTechTalk 2022 11
exoego
0
940
Empowering App Dev by Nicely-Crafted High-Level AWS Components
exoego
0
130
月間数十億リクエストのマイクロサービスを支える JVM+AWS フルサーバーレス開発事例 / Now and Future of Fully Serverless development at Chatwork
exoego
1
850
Scala と AWS でフルサーバーレス開発事例 / How Chatworks uses Scala and Serverless
exoego
3
1.8k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Lean は証明の正しさを確認するためだけのツールって思ってませんか?
inoueasei
1
130
OpenSpecのproposalにbrainstormingを持たせてみた
tigertora7571
1
180
freee が目指す データ マネジメント戦略 AI-Ready 時代を支える 攻めのガバナンスとは
freee
PRO
0
160
型も通る、synthも通る、それでも危ない 〜AIのCDKの権限とコストを機械で検証する〜 / It Passes Type Checks, It Passes Synth Checks, but It’s Still Risky — Automatically Verifying Permissions and Costs in AI’s CDK —
seike460
PRO
1
520
PHP Application における Kubernetes 内 gRPC 通信
ganchiku
0
580
【やさしく解説 設計編・中級 #1】一つの車に、運転手は一人 ~ある倉庫システムの事例から~
panda728
PRO
0
200
琵琶湖の水は止められてもNet--HTTPのリトライは止められない / You might be able to stop the water flow of Lake Biwa but you can't stop Net::HTTP retries
luccafort
PRO
0
530
FDEが実現するAI駆動経営の現在地
gonta
2
250
React本体のコードリーディング
high_g_engineer
1
130
Laravelで学ぶ Webアプリケーションチューニング入門/web_application_tuning_101
hanhan1978
4
1.6k
Prismを使った型安全な暗号化_関数型まつり2026
_fhhmm
0
160
生成AI導入の「期待外れ」を乗り越える ー 開発フロー改革が目指す、真の組織変革
starfish719
0
3.6k
Featured
See All Featured
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
760
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.9k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.6k
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
11
39k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
67k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
420
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
270
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
230
Transcript
TATSUNO Yasuhiro 2025/03/14 #scala_waiwai TATSUNO Yasuhiro Implementing C-like-for for GLSL
in Scala 3
自己紹介 - TATSUNO Yasuhiro @exoego on GitHub & Twitter(𝕏) -
データ分析系 SaaS の Stuff Software Engineer - 趣味で Scala Steward のメンテナンスなどをしています - 東京のおいしいカレー屋を食べて帰りたいので教えてく ださい
わたしと Scala 3年間 Isomorphic Scala.jsで 開発してました 最近は主に TypeScript と Kotlin
でメシを食べてます
【悲報】 会社で新規に Scala 利用禁止令
仕事で書けないなら 趣味で書けばいい 大井昌和『パンがなければ焼けばいい』竹書房, 2022
個人開発で作りたいものが 特にないのだった… 個人開発してる人マジすごい https://nota.connpass.com/event/346659/
あっ… ゲーム作りたかったな… 小学生のころから… 30年何もできてないが… アスキー『RPGツクール2』1996
Scala 製ゲームエンジン Indigo Scala.js で JS に変換し、ブラウザなどで実行 開発されたゲームがスマホに数個リリースされてる グラフィックスは WebGL
で描画 Scala で Shader を書ける
ゲームにおける Shader とはなんぞや 2D や 3D のグラフィックスを計算で加工する仕組み 光と影、質感、画面効果などを与えられる、らしい https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/k4pibq/made_a_comparison_of_the_3_most_popular_shaders/ Minecraft
における光源や水表現の強化 https://www.reddit.com/r/RetroGamePorn/comments/10k40am/jet_set_radio_wi thout_celshaded_graphics_is_cursed/#lightbox Jet Set Radio におけるトゥーンレンダリング
Shader ってどう書くの GLSL(OpenGL Shading Language)という C 風言語が主。 グラフィックス処理に必須のベクトルや行列を扱えて、色ん なハードウェアで動かせる、らしい 他にも固有言語あり
• High-Level Shading Language。Microsoft DirectX 用 • Metal Shading Language。Apple の Metal 用
Shader でこんなことも 素材なし、計算だけで イケてるグラフィックスを生成 センスがあれば…… https://x.com/XorDev/status/1605413317165490176
Scala ゲームエンジン Indigo で Shader はどう使う? ultraviolet という Scala 3
to GLSL トランスパイラーが Scala コードを GLSL に変換してくれる !!!!
ultraviolet で生成する GLSL Shader 型は単純な関数 c-like な for cfor(初期状態, 継続条件,
次の状態) 中身こんな感じ。えっ普通…? これが GLSL WebGL で実行できる ここで魔法が起きます
魔法の中身 = Scala 3マクロ ≒ コンパイル時の AST 変 換 fragment.toGLSL[T]
は cfor コードから GLSL 文字列を コンパイル時に生成 入力:Shader インスタンスの AST 出力:別の AST 今回は GLSL インスタンス
AST 変換:欲しいツリーをマッチで こんな cfor を こんなツリーのパターンマッチで解析して あとは新しいツリーを生成するだけ マッチ作るまでがダルかった
https://x.com/McDonaldsJapan/status/1892439036947485111 kwsk はこちらを見るお https://github.com/PurpleKingdomGames/ultraviolet/pull/142
ところで ゲーム開発どうなった? アッ ハイ…… 終