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データで振り返る UNIX Direct 2024
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Naoya Ohkubo
September 17, 2024
Technology
0
24
データで振り返る UNIX Direct 2024
2024/9/17(火)に実施した、UNIX Direct 2024の振り返りについて発表したスライドです。
Naoya Ohkubo
September 17, 2024
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Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
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Transcript
データで振り返る UNIX Direct 2024
AGENDA ▶ 自己紹介 ▶ データで振り返るって? ▶ 振り返り ▶ 考察とまとめ
自己紹介 ▶ fantasma (Kid 3rd) ▶ U研のUNIX要素、マイクラ鬼ごっこBPの開発者 ▶ こわくないよ
データで振り返るって? ▶ UNIX Direct 2024 お疲れ様でした ▶ 来場者に事後アンケートを実施して分析しました ▶ 来場者の意見や感想を数値化して傾向を見る
▶ 流行りの Data Science がしたい ▶ 今後の企画運営に生かしたい
振り返り ▶ 来場者の性別・年齢 ▶ アンケートの内容 ▶ 参加方法、来場のキッカケ ▶ 内容・運営の評価
振り返り ▶ 来場者の性別・年齢 → 来場者層の分析 ▶ アンケートの内容 ▶ 参加方法、来場のキッカケ →
宣伝効果の分析 ▶ 内容・運営の評価 → 企画構築の評価
振り返り ▶ 来場者の性別・年齢 → 来場者層の分析 ▶ アンケートの内容 ▶ 参加方法、来場のキッカケ →
宣伝効果の分析 ▶ 内容・運営の評価 → 企画構築の評価
振り返り − 来場者層の分析 ▶ 男性が圧倒的多数 ▶ 小学生以上が来場 ▶ 小学校高学年が主な来客層 ▶
社会人の20代も一定数来場
振り返り ▶ 来場者の性別・年齢 → 来場者層の分析 ▶ アンケートの内容 ▶ 参加方法、来場のキッカケ →
宣伝効果の分析 ▶ 内容・運営の評価 → 企画構築の評価
振り返り − 宣伝効果の分析 ▶ 家族での来場者が大半を占める ▶ 個人での来場も数名 ▶ OBの来場がその他に反映(感謝) ▶
回答者の多くはScratch講習会
振り返り − 宣伝効果の分析 ▶ 友人知人と同時の来場も多い ▶ 宣伝なしの立ち寄りが多数占める ▶ パンフレットからの誘導が多数 ▶
校内での宣伝効果がやや薄
振り返り ▶ 来場者の性別・年齢 → 来場者層の分析 ▶ アンケートの内容 ▶ 参加方法、来場のキッカケ →
宣伝効果の分析 ▶ 内容・運営の評価 → 企画構築の評価
振り返り − 企画構築の評価 ▶ 内容・運営共に非常に好評 ▶ どちらも「とても満足」が 90%近く ▲ 企画・展示の内容
▲ 企画の進行・運営 ▶ 否定的感想が驚異の0件
来客の方からの感想 気になりますよね?😮
楽しかった ドキドキした ありがとうございました
様々なコンテンツがあり、どれも子供が 積極的に取り組んでた 進行も上手でスムーズだと感じた ありがとうございました
一生懸命教えてくれて感じがよく みんなの前での堂々とした説明も素晴らしかった 子どもも楽しくゲームをできた 整理券の仕組みもとても良くできていた ありがとうございました
振り返り − 来客からの生の声 ▶ 子供が楽しむ姿が保護者に好評 ▶ 丁寧な来客対応が評価 ▶ コンテンツの豊富さ、充実さへの言及が大半
▶ 立ち寄る場所を探しているフリーの来客を呼び込む → 個人での来客や女性層も取り込める空間作り チラシ配布や声かけなど、校内での当日勧誘 ざっと考察 ▶ 未就学児の来場はほとんど無く、小学校高学年の方が大半 → ゲーム企画においては難易度の適切な設定・難読漢字の排除をするべき
▶ 家族での来場が多数を占める → 待機している保護者を狙った展示 U研の取り組み事例やICT教育の説明 ▶ 宣伝効果を大きく → 学校配布パンフレットに魅力を詰め込む ポスターの目立つ化
▶ 勧誘や宣伝などの来客を取り込む工夫に力を入れよう まとめ ▶ 来場者アンケート、やった甲斐があった ▶ 来客層に適した企画や取り組みをしよう ▶ 来客からの評価は非常に好評 活動に自信を持って
文化祭で何をするかは あなた方次第です!
ご静聴ありがとうございました!