Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Android Utility Belt

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.

Android Utility Belt

An overview of a few utilities that can save us time when developing for Android and avoid problems at the same time.

Avatar for Felipe Acerbi

Felipe Acerbi

October 02, 2019
Tweet

More Decks by Felipe Acerbi

Other Decks in Programming

Transcript

  1. Cinto de utilidades Android O que não pode faltar no

    seu Felipe Acerbi Matheus Saviczki
  2. - ConstraintLayout permite criar layouts complexos com uma hierarquia simples

    (sem ViewGroups aninhados). - Similar ao RelativeLayout, porém, possui mais recursos e melhor performance. - Facilidade em criar animações com ConstraintSets Por que?
  3. Então, deveria utilizar ConstraintLayout em TODOS os casos em que

    utilizaria RelativeLayout? Overview - Definitivamente! Substituo todos meus layouts por Constraint? - Depende... É interessante substituir seus layouts caso: - Seu LinearLayout utilize weight (Este atributo faz com que o Android tenha que calcular o tamanho do layout duas vezes); - Seu xml tenha mais de um nível de hierarquia
  4. - Define constraints (Âncoras?) entre views para definir posicionamento -

    Para posicionar uma view é necessário, ao menos, uma constraint vertical ou horizontal Como funciona? - Possui “excelente” integração com o editor visual (Melhorado com o Project Marble) - E mesmo assim, gera um XML completamente legível
  5. - Representam onde minha view está ancorada - O posicionamento

    pode ser feito com o layout “pai” (parent) ou outra view do layout (por id) Constraints Alguns exemplos: - constraintTop_toTopOf=”parent” - constraintStart_toEndOf=”@id/text”
  6. Guidelines Cria uma linha vertical ou horizontal, posicionada por dp

    ou porcentagem da tela; Barriers Cria uma linha vertical ou horizontal, posicionada por dp ou porcentagem da tela; Groups Com os groups, podemos agrupar logicamente determinadas Views para implementar uma ação;
  7. O Navigation foi criado para facilitar na navegação entre os

    fluxos do aplicativo Activity -> Fragment (Single Activity) Entendendo o Navigation Possui um modo de visualização, que ajuda a visualizar o fluxo de Fragments no Navigation Graph (XML criado para elaborar seu Navigation) implementation 'android.arch.navigation:navigation-fragment-ktx:1.0.0-beta01' implementation 'android.arch.navigation:navigation-ui-ktx:1.0.0-beta01' Não é necessária a preocupação com o FragmentManager (add, replace)
  8. Navigation Graph XML Navigation: - Tag que define que aquele

    XML é um XML de navigation Fragment: - Tag de definição das fragments que irão percorrer durante sua navegação Actions: - Tag de definição onde será feita a navegação entre os fragments, também pode setar as animações
  9. Start Navigation NavHost: - Um container dentro da Activity, ele

    que vai receber o fluxo de navegação e inflar os fragments, é necessário ser um fragmente e ter a definição do seu navigation graph criado app:navGraph=“@navigation/yourNagG raph” NavController: - Responsável por tratar as ações do NavHostFragment.
  10. Chamando uma ação As ações são chamadas diretamento nos fragments

    para fazer o fluxo de navegação entre os mesmos, onde você terá que chamar a função navigate(int) onde a mesma espera um Id de navegação definido no Navigation Graph findNavController().navigate(R.id.action_registerEmailFragment_to_registerPasswordFragment) fun Fragment.findNavController(): NavController = NavHostFragment.findNavController(this)
  11. - O Koin é uma injeção de depend ề ncia

    extremamente leve, desenvolvida diretamente para o Kotlin. O que é ? implementation 'org.koin:koin-android-viewmodel:2.0.1' testImplementation 'org.koin:koin-test:2.0.1' androidTestImplementation 'org.koin:koin-test:2.0.1'
  12. - É uma técnica utilizada na área de programação, que

    delega a responsabilidade de inicialização das dependências para o software. O que é Injeção de dependência ?
  13. - Delegar a responsabilidade de inicialização das dependências. - Evitar

    boilerplate - Centralizar em módulos as inicializações das suas dependências DI Vantagens
  14. - Factory: Garante uma nova instância sempre que uma dependência

    do módulo for utilizada - Single: Garante uma instância global única (Singleton) de uma dependência - get(): Resolve as dependências das instâncias definidas Koin Módulos
  15. Koin Inicialização - androidLogger: Definição de logger - androidContext: Serve

    para inicialização do contexto do Koin onde o mesmo será armazenado e poderá ser utilizado em outros módulos - modules: Lista de módulos definidas
  16. Koin Injetando - inject: Inicialização via Lazy - viewModel: Inicialização

    do ViewModel via Lazy, não precisa definir ViewModelFactory, o Koin já garante - get(): Inicialização via instância
  17. Coroutines são mais um modo de tratar processamento assíncrono, threading

    e concorrência. Overview Como era a vida antigamente? - AsyncTask - Loaders - Handler - Volley
  18. Overview Por que não usar Rx sempre? - Alto nível

    de complexidade - Curva de aprendizado - Boilerplate - Callbacks
  19. Overview E quais são as vantagens de coroutines? - Chamadas

    sequenciais e lineares - Sem callbacks - Fácil compreensão - Threads leves - Robustez
  20. Threading requestUser onDraw onDraw onDraw show User Main Thread Other

    Thread Fetch Callback Callback Network Thread
  21. Threading requestUser onDraw onDraw onDraw show User Main Thread Other

    Thread Suspend Resum e Coroutines Dispatchers.IO
  22. Inicializadores - launch -> inicializa uma coroutine e possui como

    retorno um Job. - async -> cria uma coroutine e retorna um Deferred. O resultado só é obtido após executado o await. Usado para execuções paralelas.
  23. Propriedades - Job -> representa uma tarefa em execução que

    pode ser cancelada. - Dispatcher -> representa a Thread em que a coroutine executa. - Context -> representa propriedades da execução de coroutines. - Scope -> representa todo o escopo de execução das coroutines, contendo o Job, o Context e o Dispatcher respectivos.
  24. Dispatchers - Dispatchers.IO -> operações de io como leitura de

    arquivos e requisições de rede. - Dispatchers.Default -> operações que demandam mais processamento de CPU. - Dispatchers.Main -> é a main thread no Android. - Dispatchers.Unconfined -> usada principalmente para testes.
  25. Jetpack Extensions - viewModelScope -> extensão do ViewModel para criação

    de escopo. - lifecycleScope -> extensão do LifecycleOwners para criação de escopo. - suspend doWork -> função do WorkManager com coroutines. - suspend get/insert/delete -> funções do Room com coroutines.
  26. Referências ConstraintLayout – Pedro Pereira https://docs.google.com/presentation/d/1NM3wY89-W3TEqGvPBXEl4aKcHewFcvqe- 7l4MPEDWRU/edit#slide=id.g59d39593cf_2_75 Navigation Concrete https://www.concrete.com.br/2019/02/27/navigation/

    Injeção de dependência no Kotlin com Koin https://medium.com/collabcode/inje%C3%A7%C3%A3o-de-depend%C3%AAncia-no-kotlin-com-koin- 4d093f80cb63 Understand Kotlin Coroutines on Android (Google I/O’19) https://www.youtube.com/watch?v=BOHK_w09pVA Aplicações assíncronas no Android com Coroutines & Jetpack – Nelson Glauber https://www.slideshare.net/nglauber/aplicaes-assncronas-no-android-com-coroutines-jetpack