Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲームで学ぶUI/UX
Search
firecolor
October 16, 2018
Design
0
380
ゲームで学ぶUI/UX
2018.10.13のゆるゆるIT勉強会 feat.Reedex Vol.4で発表。
Dist.22の影響を受けて作ったトークでした
firecolor
October 16, 2018
Tweet
Share
More Decks by firecolor
See All by firecolor
WordPressテーマ作成入門
firecolor
0
170
ワンランク上のデザイナーになる コーディングことはじめ
firecolor
0
190
お気軽にチャレンジ モダンフロントエンド
firecolor
0
370
やろうぜ!プロトタイピング
firecolor
1
270
UXを考えたら問い合わせが倍増した話
firecolor
2
460
Other Decks in Design
See All in Design
ゲーム開発における、Figma活用事例の紹介 / applibot-figma
cyberagentdevelopers
PRO
2
330
ビジョン実現を加速させるデザインプログラムマネージャーの視座とキャリア/ Designship2024_Sato
root_recruit
0
170
Managing Design Systems (Smashing NY 2024)
nathanacurtis
2
300
root COMPANY DECK / We are hiring!
root_recruit
1
15k
我做了一個詐騙網站...嗎?
crboy
1
150
「ちょっといいUI」を目指す努力 / Striving for Little Big Details
usagimaru
6
3.8k
Commune_Brand_Guideline_JA
commune
1
160
Первая беседа о Карте реализации историй
ashapiro
0
290
Design System for training program
mct
0
280
Managing Design Systems (Antwerp 2024)
nathanacurtis
1
300
Yahoo Newsletter Clicker Template
xuechunwu
0
290
PMとデザイナーはニコイチ! メリットと具体的なアクション10選
mosmos_noki
2
1.1k
Featured
See All Featured
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
40
2.4k
Designing the Hi-DPI Web
ddemaree
280
34k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
50
2.9k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
115
7k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
4
120
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
54
9.1k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
65
4.4k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
27
840
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
506
140k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
50
7.2k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
45
6.7k
Transcript
None
ゲームのUI/UX
ゲームのUI/UX • 実は学べることが多い! • ユーザーにさらされまくるUI • ゲームそのものがUX
今回は Besiege & KEEP TALKING a n d NOBODY EXPLODES
ゲームのUI/UX
Besiege
Besiege編
どんなゲームか? Besiege編 • 自由に乗り物や兵器を作るSandboxゲーム • 兵器を作って課題をクリアするモードもある
どんなゲームか? Besiege編
シンプルで分かりやすいUI Besiege編 • 見ただけでどうすればいいかわかる • 気になることを簡単に試せる
たとえばWebに Besiege編 • 適切なアイコンや記号 • チュートリアルやサポート • 軽快な動作
KEEP TALKING and NOBODY EXPLODES
K EEP TAL K ING a n d NOB OD
Y EXP LOD ES編
どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB
OD Y EXP LOD ES編 • 爆弾解体ゲーム • ローカルでのマルチプレイに特化 • コンピューターゲームなのにコンピューターを 使わない?
どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB
OD Y EXP LOD ES編
プレイヤーをワクワクさせるUX • PCでのゲーム画面はシンプル • UI?操作性?紙です • ユーザー同士のコミュニケーションと想像 力を刺激するUX K EEP
TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
たとえばWebに • ウェブだけで終わらない多角的な体験を提供 • サイト上でカード、リアルでポイントやスタン プ • ユーザーごとに役割や制限を与えることで、コ ミュニケーションを推進 K
EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
まとめ
UI/UXは 手段であって目的ではない まとめ
ゲームは遊びじゃない!仕事だ! まとめ
登壇者 小泉 誠 こいずみ まこと Website:https://www.firecolor.com/ Blog:http://www.jetbaby.net/ Facebook:Makoto Koizumi Twitter:@FireColor
Line:@qsn3162t ありがとうございました