Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲームで学ぶUI/UX
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
firecolor
October 16, 2018
Design
440
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ゲームで学ぶUI/UX
2018.10.13のゆるゆるIT勉強会 feat.Reedex Vol.4で発表。
Dist.22の影響を受けて作ったトークでした
firecolor
October 16, 2018
More Decks by firecolor
See All by firecolor
WordPressテーマ作成入門
firecolor
0
220
ワンランク上のデザイナーになる コーディングことはじめ
firecolor
0
250
お気軽にチャレンジ モダンフロントエンド
firecolor
0
410
やろうぜ!プロトタイピング
firecolor
1
320
UXを考えたら問い合わせが倍増した話
firecolor
2
560
Other Decks in Design
See All in Design
【CEDEC2026】アートとゲームデザインをつなぐVFX設計『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立
cygames
PRO
0
460
Build for the Web, Build on the Web, Build With the Web
csswizardry
0
500
分散するデザイン組織をつなぐ デザインミートアップの取り組み/nikkei-tech-talk49
nikkei_engineer_recruiting
0
120
凡庸を落とすハーネス
hiromimaeo
1
760
root COMPANY DECK / We are hiring!
root_recruit
3
30k
図面資産×AI 眠れる資産を起こす挑戦
aonomasahiro
0
200
なぜ、インサイトを貯めるのか?
tajima_kaho
3
2.6k
染み出し好きの、 染み出しコントロール論
mukai_takeru
0
370
広い関与の可能性に どう向き合うのか? 私たちは。|Timee MarketingDesign 2026-06-18
bebe
0
450
CULTURE DECK/Frontend Engineer
mhand01
0
1.5k
PAMPHLET.pdf
mhand01
0
1.2k
hicard_credential_202601
hicard
0
270
Featured
See All Featured
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
56k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
360
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
340
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
1.1k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.2k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
200
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
470
Design in an AI World
tapps
1
280
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
890
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
740
Transcript
None
ゲームのUI/UX
ゲームのUI/UX • 実は学べることが多い! • ユーザーにさらされまくるUI • ゲームそのものがUX
今回は Besiege & KEEP TALKING a n d NOBODY EXPLODES
ゲームのUI/UX
Besiege
Besiege編
どんなゲームか? Besiege編 • 自由に乗り物や兵器を作るSandboxゲーム • 兵器を作って課題をクリアするモードもある
どんなゲームか? Besiege編
シンプルで分かりやすいUI Besiege編 • 見ただけでどうすればいいかわかる • 気になることを簡単に試せる
たとえばWebに Besiege編 • 適切なアイコンや記号 • チュートリアルやサポート • 軽快な動作
KEEP TALKING and NOBODY EXPLODES
K EEP TAL K ING a n d NOB OD
Y EXP LOD ES編
どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB
OD Y EXP LOD ES編 • 爆弾解体ゲーム • ローカルでのマルチプレイに特化 • コンピューターゲームなのにコンピューターを 使わない?
どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB
OD Y EXP LOD ES編
プレイヤーをワクワクさせるUX • PCでのゲーム画面はシンプル • UI?操作性?紙です • ユーザー同士のコミュニケーションと想像 力を刺激するUX K EEP
TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
たとえばWebに • ウェブだけで終わらない多角的な体験を提供 • サイト上でカード、リアルでポイントやスタン プ • ユーザーごとに役割や制限を与えることで、コ ミュニケーションを推進 K
EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
まとめ
UI/UXは 手段であって目的ではない まとめ
ゲームは遊びじゃない!仕事だ! まとめ
登壇者 小泉 誠 こいずみ まこと Website:https://www.firecolor.com/ Blog:http://www.jetbaby.net/ Facebook:Makoto Koizumi Twitter:@FireColor
Line:@qsn3162t ありがとうございました