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ゲームで学ぶUI/UX

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October 16, 2018

 ゲームで学ぶUI/UX

2018.10.13のゆるゆるIT勉強会 feat.Reedex Vol.4で発表。
Dist.22の影響を受けて作ったトークでした

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October 16, 2018
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Transcript

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  2. ゲームのUI/UX

  3. ゲームのUI/UX • 実は学べることが多い! • ユーザーにさらされまくるUI • ゲームそのものがUX

  4. 今回は Besiege & KEEP TALKING a n d NOBODY EXPLODES

    ゲームのUI/UX
  5. Besiege

  6. Besiege編

  7. どんなゲームか? Besiege編 • 自由に乗り物や兵器を作るSandboxゲーム • 兵器を作って課題をクリアするモードもある

  8. どんなゲームか? Besiege編

  9. シンプルで分かりやすいUI Besiege編 • 見ただけでどうすればいいかわかる • 気になることを簡単に試せる

  10. たとえばWebに Besiege編 • 適切なアイコンや記号 • チュートリアルやサポート • 軽快な動作

  11. KEEP TALKING and NOBODY EXPLODES

  12. K EEP TAL K ING a n d NOB OD

    Y EXP LOD ES編
  13. どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB

    OD Y EXP LOD ES編 • 爆弾解体ゲーム • ローカルでのマルチプレイに特化 • コンピューターゲームなのにコンピューターを 使わない?
  14. どんなゲームか? K EEP TAL K ING a n d NOB

    OD Y EXP LOD ES編
  15. プレイヤーをワクワクさせるUX • PCでのゲーム画面はシンプル • UI?操作性?紙です • ユーザー同士のコミュニケーションと想像 力を刺激するUX K EEP

    TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
  16. たとえばWebに • ウェブだけで終わらない多角的な体験を提供 • サイト上でカード、リアルでポイントやスタン プ • ユーザーごとに役割や制限を与えることで、コ ミュニケーションを推進 K

    EEP TAL K ING a n d NOB OD Y EXP LOD ES編
  17. まとめ

  18. UI/UXは 手段であって目的ではない まとめ

  19. ゲームは遊びじゃない!仕事だ! まとめ

  20. 登壇者 小泉 誠 こいずみ まこと Website:https://www.firecolor.com/ Blog:http://www.jetbaby.net/ Facebook:Makoto Koizumi Twitter:@FireColor

    Line:@qsn3162t ありがとうございました