Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Mithrilの紹介/Introduce of Mithril
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
MURAKAMI Masahiko
March 02, 2017
Programming
0
320
Mithrilの紹介/Introduce of Mithril
MURAKAMI Masahiko
March 02, 2017
Tweet
Share
More Decks by MURAKAMI Masahiko
See All by MURAKAMI Masahiko
AWS Amplifyをもっと便利に使うための取り組み/amplify-tools-and-contributions
fossamagna
1
99
Amazon Verified Permissions実践入門 〜Cedar活用とAppSync導入事例/Practical Introduction to Amazon Verified Permissions
fossamagna
2
260
Amplify Gen2から知るAWS CDK Toolkit Libraryの使い方/How to use the AWS CDK Toolkit Library as known from Amplify Gen2
fossamagna
1
780
AWS Amplify Gen2向けのVSCode拡張を作って公開してみた話/lts-techday-2024
fossamagna
0
27
CDKアプリとしてのAmplify Gen2 - @aws-amplify/backendのアーキテクチャにみるCDKベストプラクティス -
fossamagna
3
3.5k
Amplify Gen2の 新機能と実践的な使用例 AWS Amplify Gen 2 Festival in Japan/New features and practical use cases in Amplify Gen2
fossamagna
0
790
Amplify Gen2を 拡張してみよう JAWS-UG北陸新幹線 ( 福井開催 ) 2024-04-06/Let's extend Amplify Gen2
fossamagna
0
950
みんな本当に AWS Amplify を知っている?/do-you-really-know-aws-amplify
fossamagna
0
170
Amplify OSSにコントリビュートしてAmplify Badgeを手に入れよう!/contribute-to-amplify-oss-and-get-an-amplify-badge
fossamagna
0
580
Other Decks in Programming
See All in Programming
0→1 フロントエンド開発 Tips🚀 #レバテックMeetup
bengo4com
0
540
なるべく楽してバックエンドに型をつけたい!(楽とは言ってない)
hibiki_cube
0
140
Spinner 軸ズレ現象を調べたらレンダリング深淵に飲まれた #レバテックMeetup
bengo4com
1
230
Package Management Learnings from Homebrew
mikemcquaid
0
200
Oxlint JS plugins
kazupon
1
140
Amazon Bedrockを活用したRAGの品質管理パイプライン構築
tosuri13
4
240
今から始めるClaude Code超入門
448jp
7
8.3k
疑似コードによるプロンプト記述、どのくらい正確に実行される?
kokuyouwind
0
380
OSSとなったswift-buildで Xcodeのビルドを差し替えられるため 自分でXcodeを直せる時代になっている ダイアモンド問題編
yimajo
3
600
コマンドとリード間の連携に対する脅威分析フレームワーク
pandayumi
1
440
Automatic Grammar Agreementと Markdown Extended Attributes について
kishikawakatsumi
0
180
Unicodeどうしてる? PHPから見たUnicode対応と他言語での対応についてのお伺い
youkidearitai
PRO
1
1.1k
Featured
See All Featured
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
280
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
350
Music & Morning Musume
bryan
47
7.1k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
140
Claude Code のすすめ
schroneko
67
210k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
110
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
300
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
160
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
63
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
0
210
Transcript
Mithril の紹介 A Javascript Framework for Building Brilliant Applications esm_LT
2017-03-03 村上 雅彦 @fossamagna
村上 雅彦 a.k.a @fossamagna 株式会社 永和システムマネジメント IT サー ビス事業部所属 2
Mithril を知ってますか? 3
Mithril SPA 向けのクライアントサイドのJavaScript フレー ムワー ク 4
Mithril の特徴 シンプルなAPI サイズが小さい(gzip で < 8kb) パフォー マンス高い VirtualDOM
ラウター もある 依存ライブラリがない IE9 までサポー ト(poly ll は必要なし) 5
Mithril のバー ジョン 最新は1.0.1 (2017-02-09) 0.2.5 (2016-05-27) 以前とは互換性がない部分があ るので、 そのままではまず動かない。
0.2.x からはマイグレー ションガイドを見て1.0.x に移行しましょう。 6
Mithril のバー ジョン 最新は1.0.1 (2017-02-09) 今日はここ。 0.2.5 (2016-05-27) 以前とは互換性がない部分があ るので、
そのままではまず動かない。 0.2.x からはマイグレー ションガイドを見て1.0.x に移行しましょう。 7
Hello World <body> <script src="//unpkg.com/mithril/mithril.js"></script> <script> var root = document.body;
// これでbody のテキストとして Hello world が描画される。 m.render(root, "Hello world"); </script> </body> m.render() で描画処理が実行されて画面に Hello world が表示される。 render() の第2 引数にはVDOM オブジェクトを指定 する。 8
View の定義 m.render() に渡すVDOM(Mithril ではvnode) はm() 関数(Hyperscript) で定義する。 シグネチャは m('
タグ名', ' 属性オブジェクト', '[ 子要素]') 。 以下のような感じで書いていく。 m.render(root, m("main", [ m("h1", {class: "title"}, "My first app"), m("button", "A button"), ])); 9
JXS でも書ける JXS を利用してHTML のシンタックスでも書ける。 m.render(root, <main> <h1 class="title">My first
app</h1> <button>A button</button> </main>); 10
JXS の使い方 Babel のtransform-react-jsx のpragma オプションで m() 関数を利用するように指定。 .babelrc の例
{ "presets": ["es2015"], "plugins": [ ["transform-react-jsx", { "pragma": "m" // これ大事! }] ] } 11
コンポー ネントも作れる var count = 0; var Hello = {
view: function() { return m("main", [ m("h1", {class: "title"}, "esm_LT"), // changed the next line m("button", {onclick: function() {count++}}, count + " clicks"), ]); } }; // mount 関数を呼び出して自動描画システムを有効にする m.mount(root, Hello); 12
自動描画システム 自動描画システムを有効にすると以下の条件の時に Mithril が描画処理を実行する。 UI イベント処理後(DOM イベントハンドラの呼び出 し後) HTTP リクエストの完了後
ラウティングの後 次のようにして自動描画システムを有効にできる m.mount(root, Hello); // or m.route(root, '/', {'/': Hello}); 13
HTTP リクエスト m.request({ method: "PUT", url: "/api/v1/users/:id", data: {id: fossamagna,
name: "MURAKAMI Masahiko"} }) .then(function(result) { console.log(result); }); Promise を返す。 Promise の処理が全て終わったら自動で描画が実行 される( 自動描画システムが有効なら)。 14
ラウター の定義 var Hello = { view: function() { return
'Hello'; } }; var UserPage = { view: function(vnode) { // ラウティングパラメー タが // vnode.attrs のプロパティにマッピングされる return 'Hi ' + vnode.attrs.id + '!'; } }; m.route(root, "/hello", { "/users/:id": UserPage, // :id の部分がパラメー タ "/hello": Hello }); 15
ラウター の利用 遷移 // fossamagna のペー ジに遷移 m.route.set('/users/fossamagna'); // または
m.route.set('/users/:id', {id: 'fossamagna'}) 画面の描画 Hi fossamagna! 16
ラウター の利用 現在のパスを取得 var path = m.route.get(); console.log(path); > /users/fossamagna
17
まとめ 依存ライブラリなしで入れやすい シンプルなAPI で学習しやすい 問題が起きても対処しやすいと思う( いざとなっ たらコー ドも読める分量) でも、 必要な物は揃っている
18
ぜひ、 Mithril をお試しあれ! 19