Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Путь в UX-дизайн: программа 12 шагов для ux-зависимых

Путь в UX-дизайн: программа 12 шагов для ux-зависимых

В презентации речь пойдет о:
- разных вариантах развития в дизайне,
- шагах, которые понадобится новичку, который "заболел" UX-дизайном,
- неприятных подножках и препятствиях, которые могут встретиться на пути.

Презентация создавалась для профориентационной конференции Open IT Гродно, 2021.

Запись выступления: https://youtu.be/PjIRaaZ6pNg

Transcript

  1. Путь в UX дизайн 12 шагов для дизайн-зависимых Спикер: Тая

    Крыжановская, Lead UX/UI Engineer в Senla
  2. Дисклеймер Программа 12 шагов не избавляет от дизайн-зависимости, а усугубляет

    её. Возможны побочные эффекты в виде стремления изменить мир.
  3. ПОИТ инженер-программист Всякое • фриланс • копирайтинг и журналистика •

    неформальное образование • некоммерческие проекты Backend Java Fullstack Java, Angular | React JS Из разработчиков – в UX 2008 2013 2015 Тая Крыжановская, Lead UX/UI Engineer в Senla 2017 – по настоящее время UX Research & Design `
  4. – Что такое дизайн-зависимость? – Направления развития в дизайне –

    Барьеры на пути – Самое главное Шаг за шагом
  5. Шаг 1: Осознайте, что вас интересует

  6. – «У меня нет академического образования, я неправильный дизайнер», –

    «Я не умею рисовать или делаю это недостаточно хорошо», – Стереотипное деление на технарей и гуманитариев, – Установка на данность вместо установки на развитие («вам не дано»). Барьеры
  7. – «У меня нет академического образования, я неправильный дизайнер», –

    «Я не умею рисовать или делаю это недостаточно хорошо», – Стереотипное деление на технарей и гуманитариев, – Установка на данность вместо установки на развитие («вам не дано»). Барьеры
  8. Держаться.

  9. Шаг 2: Выберите направление

  10. – UX Analyst – UX Researcher – UX Designer –

    UX Writer – Information Architector – UI Designer – Web Designer – Mobile Designer – Motion Designer – Game Designer – Illustrator, Artist – Art Director – Graphic Designer – Polygraphic Designer – Interior Designer – ... – Я-у-мамы-дизайнер :)
  11. – «Столько всего, всё очень интересно, но ничего не понятно»,

    – «Только UX/UI дизайнеры котируются на рынке и много зарабатывают», – «Жизни не хватит, чтобы изучить всё». Барьеры
  12. – «Столько всего, всё очень интересно, но ничего не понятно»,

    – «Только UX/UI дизайнеры котируются на рынке и много зарабатывают», – «Жизни не хватит, чтобы изучить всё». Барьеры Держаться
  13. Шаг 3: Изучите основы

  14. UI ≠ UX

  15. User Interface (UI) Интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем и

    программно-аппаратными компонентами компьютерной системы ISO 24765-10 User Experience (UX) Ощущения и реакции человека вследствие использования или предполагаемого использования продукта, системы или услуги. ISO 9241-10
  16. набор элементов UI UX

  17. – Многие отодвигают практику на второй план, углубляясь в теорию,

    – Фундаментальных знаний много, а вот навык использования приходит лишь с опытом, – В сложной терминологии и подходах можно запутаться. Барьеры
  18. – Многие отодвигают практику на второй план, углубляясь в теорию,

    – Фундаментальных знаний много, а вот навык использования приходит лишь с опытом, – В сложной терминологии и подходах можно запутаться. Барьеры Держаться
  19. Шаг 4: Возьмите в руки инструменты

  20. – Инструментов много, – Порой они реально сложные, – Сложно

    определить необходимый и достаточный уровень владения программой. Барьеры
  21. – Инструментов много, – Порой они реально сложные, – Сложно

    определить необходимый и достаточный уровень владения программой. Барьеры Держаться
  22. Шаг 5: Крадите как художники

  23. – «Я ничего не создаю своего, я вторичен», – «У

    меня получается так круто, как у других», – «Я даже не скопировать не могу нормально» :( Барьеры
  24. – «Я ничего не создаю своего, я вторичен», – «У

    меня получается так круто, как у других», – «Я даже не скопировать не могу нормально» :( Барьеры Держаться
  25. Шаг 6: Тренируйте насмотренность

  26. – Dribbble-ватость и Pinterest-ность: делать красиво, не думая о реальном

    использовании, – Фрустрации о нехватке креативности и неспособности создать нечто уникальное. Барьеры
  27. – Dribbble-ватость и Pinterest-ность: делать красиво, не думая о реальном

    использовании, – Фрустрации о нехватке креативности и неспособности создать нечто уникальное. Барьеры Держаться
  28. повторить нужное количество раз Шаг 7: Экспериментируйте, проверяйте, анализируйте

  29. – “Пятый раз переделываю этот экран…” – То, что интуитивно

    понятно вам – не всегда понятно пользователям, – То, что хорошо работает в другом продукте – не всегда удачное решение для вас, – Иногда над душой могут стоять ПМ/тимлид/заказчик/все вместе, – Они могут недовольно морщиться, не давать обратную связь и многозначительно молчать. Барьеры
  30. – “Пятый раз переделываю этот экран…” – То, что интуитивно

    понятно вам – не всегда понятно пользователям, – То, что хорошо работает в другом продукте – не всегда удачное решение для вас, – Иногда над душой могут стоять ПМ/тимлид/заказчик/все вместе, – Они могут недовольно морщиться, не давать обратную связь и многозначительно молчать. Барьеры Держаться
  31. Шаг 8: Окружите себя информацией задействуйте все каналы

  32. – Нехватка времени, – «А как отделить зёрна от плевел?»,

    – Много непонятного на первых порах – Когнитивный перегруз, – «Схрон» непрочитанных закладок. Барьеры
  33. – Нехватка времени, – «А как отделить зёрна от плевел?»,

    – Много непонятного на первых порах – Когнитивный перегруз, – «Схрон» непрочитанных закладок. Барьеры Держаться
  34. Шаг 9: Пройдите курсы. Ещё одни. И ещё. но это

    не обязательно
  35. – Иллюзия «пройду какие-нибудь курсы за три-пять месяцев и сразу

    устроюсь на работу», – Новичкам сложно отличить качественные курсы от поверхностных, – Можно нарваться на хорошо замаскированное инфоцыганство, – Даже на курсах с хорошей программой может быть слабый преподаватель, – Дорого, – Найти ментора-профи, который умеет обучать и готов выделять вам время – практически нереально. Барьеры
  36. – Иллюзия «пройду какие-нибудь курсы за три-пять месяцев и сразу

    устроюсь на работу», – Новичкам сложно отличить качественные курсы от поверхностных, – Можно нарваться на хорошо замаскированное инфоцыганство, – Даже на курсах с хорошей программой может быть слабый преподаватель, – Дорого, – Найти ментора-профи, который умеет обучать и готов выделять вам время – практически нереально. Барьеры Держаться
  37. Шаг 10: Ищите работу и готовьтесь к собеседованию

  38. – Конкуренция крайне высокая, – Нужно портфолио и грамотно оформленное

    резюме (CV), – Поначалу будут отказы, – «Без опыта не берут, а где взять этот опыт, если без опыта не берут?». Барьеры
  39. – Конкуренция крайне высокая, – Нужно портфолио и грамотно оформленное

    резюме (CV), – Поначалу будут отказы, – «Без опыта не берут, а где взять этот опыт, если без опыта не берут?». Барьеры Держаться
  40. Шаг 11: Достигнув просветления, несите дизайн-подход в мир

  41. И, наконец, самое главное

  42. Шаг 12: Не опускайте руки все когда-то начинали

  43. Барьеры?

  44. Барьеры? Держаться

  45. В помощь UX/UI новичку https://bit.ly/3dAZYLV

  46. Матрица компетенций в SENLA – Сбор данных. Исследование. Аналитика –

    Требования к функционалу и контенту. – Идеация. – Проектирование – Визуальный дизайн – Психология в UX – Тестирование – Стратегия. Планирование. Управление – Гибкие навыки – Связанные отрасли – Software
  47. Grodno Design Community Делать шаги лучше с теми, на кого

    можно опереться https://bit.ly/3eovOuy – Grodno Design Community – Design Spot School – UX Connect – UX Club – Гильдия вольных проектировщиков
  48. и за попытку понимания Спасибо за внимание Хочешь задать детальные

    вопросы? Везде в сети я @funnypersimmon