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Pairsの開発のすべて / all of Pairs development
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futabooo
July 20, 2018
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Transcript
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. デザイナー
× エンジニア - プロダクト開発のほんとのところ Pairsの開発のすべて
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Hello
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About
me - Senior Engineer & Scrum Master at eureka, Inc. - Java, Kotlin, Golang, TypeScript, AngularJS - FantasyEarth Zero, s.CRY.ed, Splatoon - futabooo Takahiro Futagawa
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. About
me - Senior Designer at eureka, Inc. - Pairs Global Head of UI/UX - Sehgokujidai, Jinjya, Splatoon - chihokotaro Chihoko Watanabe
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. -
Pairsの組織体制について - Pairs JPの開発プロセスについて - 開発で使うツールについて - まとめ Agenda
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4 Step Search Like Match Message
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
チーム体制 Pairs JP Product Team Pairs Global Product Team API / SRE / BI / QA / CC
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
JP Product Team - 現在人数は 30名 - ここからさらに職能別のチームにに分かれます - バックエンドは横断チームとしてプロダクトから独立 - 現体制になったのは2018年4月〜 組織体制についての詳しい内容はeureka Engineer Blog 「Pairs事業部全体での「カンバン」を作成しました。」で 詳しく触れています。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Pairs
JP Product Team Web Front 5名 Android 5名 iOS 5名 Creative (Designer) 5名 Engineer : Designer = 3 : 1
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JP 開発プロセス
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Prosess
1. 検証 2. 要件定義 3. 開発 4. QA 5. Release
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 1.
検証 - 課題発見 - やるやらの決定 PMチームが主導で、ユーザーインタビュー・数値分析な どを元に施策の種をバックログ化している。 そのバックログをもとに、PMチームでやるやらを決定す る。 決定に関わる分析・検証ではデザイナーがプロトタイプ を作成してユーザーインタビューを行うこともある。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 2.
要件定義 - デザイン - 受け入れ条件の決定 - スケジュールの決定 要件定義のなかにはデザインFIXが含まれます。 受け入れ条件は、コミュニケーションが成熟していくこと で、どんどん簡略化していきます。
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 3.
開発 - 開発 & 開発 - 都度デザイン確認... - 都度仕様確認...
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 4.
QA - テスト専門チームによるテス トケース作成 - テストケースをもとにしたテ スト - ケース以外のUX観点での フィードバック
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. 5.
リリース - ABテストでの検証を必ず実施 - User IDベースのテスト群が複数用意されて おり、各チームが柔軟に検証をおこなってい る
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Tool
Stack Sketch デザインツール。デザイン共有はSketchファイ ルで行なっている。 エンジニアもSketchを利用し、リソースの切り出 しなどを行なっている。 Principle モーションデザインツール。 プロトタイピングで検証する際や、モーションデ ザインを行う時に使用する。 InVision プロトタイピングツール。検証や要件定義の際 に大活躍。 エンジニアがSketchファイルをダウンロードす るのもInVision経由。 Abstract Sketchのバージョン管理ツール。 デザイナー間でのファイル管理に使われてい る。エンジニアは現在は利用していない。 Github 言わずもがな、エンジニアの必須ツール。 デザイナーも画像変更のみの場合などはPush している。
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Stack 1. 検証 2. 要件定義 3. 開発 Kanban / Trello
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Kanban
#プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 eureka, Inc. All rights reserved. Good
Good & More More 検証フェーズに時間がかかるので、エンジニ アが入ることでもっとスピードがあげられそう 開発フェーズでの確認タイミングがお気持ち になっており、リリース直前にデザインフィード バックが発生している。 検証フェーズをしっかり取ることで無駄なもの を開発しないようにできている 開発はプロジェクト制で進めており、優先度に よってチームのリソースを移動させるなどがで きている BetaやTestFlightの自動配信によってプロダ クトをいつでも確認できる