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Unity-Groq × AI × 音声認識

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November 10, 2025

Unity-Groq × AI × 音声認識

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  1. 登壇者情報 Graf fi ty(ג) ॴଐUnityΤϯδχΞɹCova
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    完全に理解した 勉強会 著書&査読協 力 @8bitdots https://qiita.com/Cova8bitdot @cova8bit.bsky.social
  2. ゲームのAIって 色 々なものがありますよね ゲーム開発におけるAIって? • 敵の 行 動AI • NPCキャラクターの

    行 動AI • 味 方 パーティのパーティメンバー選定AI 6 はじめに © 株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム https://www.borndigital.co.jp/book/14172/ より
  3. ゲームのAIって 色 々なものがありますよね ゲーム開発におけるAIって? • 敵の 行 動AI • NPCキャラクターの

    行 動AI • 味 方 パーティのパーティメンバー選定AI • 経路探索AI • NavMesh 7 はじめに © 株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム https://www.borndigital.co.jp/book/14172/ より
  4. ゲームのAIって 色 々なものがありますよね ゲーム開発におけるAIって? • 敵の 行 動AI • NPCキャラクターの

    行 動AI • 味 方 パーティのパーティメンバー選定AI • 経路探索AI • NavMesh • ゲームデザイン・バランス調整 • AIディレクター 8 はじめに © 株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム https://www.borndigital.co.jp/book/14172/ より © VALVE CORPORATION https://en.wikipedia.org/wiki/Left_4_Deadより
  5. ゲームのAIって 色 々なものがありますよね ゲーム開発におけるAIって? • 音 声認識(Voice Recognition System) 10

    はじめに © Nintendo https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npgj/sound/index.htmlより © HOBONICHI https://www.1101.com/nintendo/nin3/nin3-1.htm より © KADOKAWA Game Linkage Inc, https://www.famitsu.com/news/201703/02128186.html より © SEGA
  6. ゲームのAIって 色 々なものがありますよね ゲーム開発におけるAIって? • 音 声認識(Voice Recognition System) Mage

    Arena • PC向け • 魔法を実際に詠唱することで発動するPvP • Unity製 11 はじめに © jrsjams https://store.steampowered.com/app/3716600/Mage_Arena/?l=japaneseより
  7. 『groq』が提供している機能:Chat(Text翻訳)/TextToSpeech/SpeechToText が含まれます • 現在のgroqが提供している機能 • Chat • Text 翻訳 •

    Text to Speech ( 一 部 言 語の制約あり) • Speech to Text • 現在のgroqが提供してない機能 • 画像の解析/説明 • OpenAI のVisionAPIのようなもの • 一 部 言 語のText to Speech • 画像/3D系のAsset 生 成 21 機能説明
  8. プロンプトを使ってゲームロジックに使いやすい形で加 工 して出 力 させるのがベスト 29 ゲームへの適応 方 法 こんにちは

    以下の操作をしてください 1. 入力音 源の 文 字起こし 2. あなたはNPCです。1の 文 字起こし結果について 下記のコマンドリストから適切な反応を選択してください [ Reply, GoAway, Sleep, Smile ] 3. 結果をCSVでまとめてください Smile
  9. 過去: 入力 波形をリファレンスとマッチング→ユーザーのコマンドに変換 現在: 入力 波形を 文 字起こし→ 入力 テキストに対してAIで思考→コマンドに変換

    30 ゲームへの適応 方 法 • AI(LLM) を介すことで 入力 に対する柔軟性が向上 • コマンドは従来通りゲーム開発者が様々なパターンを 用 意するのは変わらず • 存在しないリアクション(モーションなど)はできない
  10. まとめ • Groq について • 基本無料 • Chat/翻訳/SpeechToText/TextToSpeech が 行

    えます • Groq API を簡単に利 用 するOSSライブラリUnity-Groq を提供しています • 内部的にはcURL の代わりにUnityWebRequest でREST APIを呼び出しているだけ • パラメータ等はMethodChain で設定の記述が可能 • 幅広いPlatform で動作します • 昨今のAIはテキストのやりとりはすごい • SpeechToText のような 音 声認識も性能が上がった • 場合によってはTextToSpeechで 音 声 生 成も可能 • Groq以外のAIサービスでは画像解析もあるので必ずしもハイスペックな動作環境じゃなくてもOK 31 最後に