{ public PropertyName id => new PropertyName("Hit"); public bool isHitStop = false; public float hitStopSpeed = BattleConstant.DEFAULT_HIT_STOP_SPEED ; public float hitStopTime = BattleConstant.DEFAULT_HIT_STOP_TIME ; public int indexOnTrack { get; set; } // トラック内の同種マーカーのうち何番目か public int countOnTrack { get; set; } // トラック内にいくつ同種のマーカーがあるか public bool isFinal => indexOnTrack == countOnTrack - 1; } HitMarker.cs Timeline Markerで繋がるシステムと演出