シェーダーで今描画しているオブジェクトの描画バウンドを取得 • リフレクションプローブの AABB と描画バウンドの OR を取るように シェーダーで調整 float4 legacyBoxMin = float4(min(unity_SpecCube0_BoxMin.xyz, unity_RendererBounds_Min.xyz), unity_SpecCube0_BoxMin.w); float4 legacyBoxMax = float4(max(unity_SpecCube0_BoxMax.xyz, unity_RendererBounds_Max.xyz), unity_SpecCube0_BoxMax.w); reflectVector0 = BoxProjectedCubemapDirection(reflectVector, positionWS, unity_SpecCube0_ProbePosition, legacyBoxMin, legacyBoxMax); 79