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「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの...

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September 01, 2025

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの魅力を最大限にファンに届けるためのこだわり-

CEDEC2025で発表された資料です。
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67af13c335d6b/

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September 01, 2025
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  1. 司会者/メンバー紹介 新谷 雄輝 株式会社WFS シネマティクスアーティスト 新谷 雄輝 株式会社WFS シネマティクスアーティスト 佐々木

    文哉 株式会社WFS シネマティクスアーティスト 金子 俊太朗 大阪府出身 2Dイラストレーター/ドットアニメーター/ア ートディレクターを経て、 現在はシネマティクスアーティストとして3D を用いた演出の制作を行っています。 2018年より株式会社ポケラボ(現:株式会社 WFS)に2Dモーションデザイナーとして 入社。 現在はシネマティクスアーティストとして 必殺技の仕様作成、絵コンテ制作、ディレクシ ョン業務を担当。 2012年よりアニメーターとしてアニメ業界に てアニメーション制作に従事。 TVアニメや劇場作品の、原画/総作画監督/絵 コンテを務めました。 2022年より、株式会社ポケラボ(現:株式会 社WFS)に入社。 カットシーンムービーなどの演出ディレクショ ン等を担当。 2 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS
  2. 6 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 目次 ・制作におけるミッションと課題点 始めに

    ①コンテ ②モーション ③Unity組み込み ④エフェクト ⑤ライティング 工程説明とこだわり ・まとめ 最後に ⑥ポストエフェクト
  3. 2017年リリース 2025年リリース ©Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra

    Project ©WFS ②本作の必殺技演出の価値をどう作るか 11 制作におけるミッションと課題
  4. ①コンテ ②モーション カメラ ③Unity 組み込み ④エフェクト ⑤ライティング ⑥ポスト エフェクト WFS担当

    f4様担当 WFS担当 3社確認 完成 3社確認 3社確認 3社確認 制作フローについて 16 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS
  5. 様々な角度からのカメラショット ①前方 ②顔アッ プ ③横から ④後ろか ら ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia

    Exedra Project ©WFS 25 ポスト エフェクト コンテ キャラクターの情報量を増やす事で飽きさせない工夫
  6. ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 36 V コ ン

    テ 比 較 _ ア ル テ ィ メ ッ ト ま ど か . mp4
  7. レイアウト 「19.5 : 9」デフォルト表示領域 「16 : 9」PV動画などを想定した比率 「4 : 3」ipadを想定した表示領域

    様々な端末でも印象値を均一にするために、 基準となる領域を設定した。 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 42 モーション カメラ
  8. ①あのシーンを3D空間で表現 ©Magica Quartet / Aniplex・Madoka Movie Project ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia

    Exedra Project ©WFS 原作の持つ、勢いのある表情、ポージングをできる限り再現 48 モーション カメラ
  9. ①あのシーンを3D空間で表現 課題:標準の表情セットでは表現幅に限界がある ©Magica Quartet / Aniplex・Madoka Movie Project ©2024 Magica

    Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 原作の持つ、勢いのある表情、ポージングを再現 49 モーション カメラ
  10. ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 演出のイメージを伝えるための工夫 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia

    Exedra Project ©WFS ①最終的な画面の色味、持たせたい印象を絵で伝える。 絵コンテ 色味を伝える図 70 ポスト エフェクト エフェクト
  11. 主な業務工程 ②色調補正によるトーン演出 ①メインライトの方向設定 ③追加光源による演出強化 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS

    74 Unity上で光源の設定や、 ライティングの調整作業を行う工程 ポスト エフェクト ライティング
  12. ①メインライトの方向設定 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 75 ポスト エフェクト

    ライティング 必殺技用汎用背景 ・背景内のメインライト メインライトの調整 角 度 強 さ
  13. ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 工程まとめ ①メインライトの方向設定 ・方向を変えて影の入り方を自然に! ②色調補正によるトーン演出

    ・ライトのカラー/乗算色を使い色を決める! ③追加光源による演出強化 ・補助的なライトでさらに情報量UP! 81 ポスト エフェクト ライティング
  14. 神秘的、儚さ、 画面のかっこよさ などの特別感を表現 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS フットライト

    ライトの流れ 下方向から光を当てることで、 上部に影が入る 86 ポスト エフェクト ライティング
  15. かっこいい一瞬 を表現するために使用 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 逆光 ライトの流れ

    後ろからの光源で シルエット感を強調した画面に 87 ポスト エフェクト ライティング
  16. 表情の芝居の可愛さ を見せたい ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 順光 ライトの流れ

    シンプルな上からの光源設定 89 ポスト エフェクト ライティング
  17. ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ライトの流れ 90 神秘的/儚さ見せたい かっこよさを表現したい

    可愛さを魅せたい フットライト 逆光 順光 儚さを見せたい かっこよさを表現したい 可愛さを見せたい ★数十秒の演出の中に、様々なライティングを入れる事によって展開の変化や演出の豪華さを印象付けています。 ポスト エフェクト ライティング
  18. 順 光 横 か ら フ ッ ト ラ イ

    ト 逆 光 ライト毎の見え感 91 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト ライティング
  19. 使用しているポストエフェクト一覧 ・Bloom ・Gradation ・Depth of Field ブルーム グラデーション 被写界深度 ・Chromatic

    Aberration 01 ・Chromatic Aberration 02 色収差01 色収差02 ・Color Adjustments ・Color Look Up ・Radial Blur ・Vignelte 色調補正 LUT 放射ブラー ビネット 94 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト ポスト エフェクト
  20. 使用しているポストエフェクト一覧 ブルーム グラデーション 被写界深度 ・Chromatic Aberration 01 ・Chromatic Aberration 02

    色収差01 色収差02 ・Color Adjustments ・Color Look Up ・Radial Blur ・Vignelte 色調補正 LUT 放射ブラー ビネット 【アニメのような画づくり】 95 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト ポスト エフェクト ・Bloom ・Gradation ・Depth of Field
  21. アニメ撮影を意識した画づくり OFF ON 96 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS

    ポスト エフェクト ポスト エフェクト ・Bloom / Gradation / Depth of Field
  22. アニメ撮影を意識した画づくり OFF ON 100 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS

    ポスト エフェクト ポスト エフェクト ・Bloom / Gradation / Depth of Field
  23. 103 アニメの“撮影処理” ポスト エフェクト ポスト エフェクト ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra

    Project ©WFS Unityでのポストエフェクト After Effectsでの撮影処理 Bloom グラデーション DoF ディフュージョン フレア/パラ ピンぼけ アニメ撮影を意識した画づくり
  24. アニメ撮影を意識した画づくり OFF ON 104 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS

    ポスト エフェクト ポスト エフェクト ・Bloom / Gradation / Depth of Field
  25. ・Bloom ・Gradation ・Depth of Field ブルーム グラデーション 被写界深度 ・Chromatic Aberration

    01 ・Chromatic Aberration 02 色収差01 色収差02 ・Color Adjustments ・Color Look Up ・Radial Blur ・Vignelte 色調補正 LUT 放射ブラー ビネット 105 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト ポスト エフェクト 使用しているポストエフェクト紹介
  26. 使用しているポストエフェクト紹介 109 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト

    ポスト エフェクト 画面全体 画面の周囲 目視できるか、 出来ないかくらい 印象を阻害しないくらい
  27. 画面周囲への処理 111 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ポスト エフェクト

    ポスト エフェクト ブラー 暗く(ビネット) 色収差 処理なし
  28. ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS 113 →必殺技着弾時のインパクトの印象を最大限に引き上げる目的 ・白黒 ・色収差

    ・放射ブラー 使用しているポストエフェクト紹介 ポスト エフェクト ポスト エフェクト
  29. キャラクターの魅力を表現するための工程ごとのこだわり 116 個性/魅力を動きで表現 演出のルールを設定、 要素のビジュアル化 演出意図をブラさず実装 演出目的に合った光源を 細かく設定 魅力・演出意図の 最大化を行う

    ド派手なエフェクトで 華やかさを演出 ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ①コンテ ②モーション カメラ ③Unity 組み込み ④エフェクト ⑤ライティング ⑥ポスト エフェクト
  30. WFSセッション一覧 WFSはCEDEC 2025で全8セッション登壇いたします ©2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project ©WFS ©WFS

    Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS/Key 7/22 第4会場 13:40-14:40 レギュラーセッション LLM翻訳ツールの開発と 海外のお客様対応等への社内導入事例 郡司 匡弘 / 松井 望 / 小野 幸人 BP 7/23 第1会場 09:30-10:30 レギュラーセッション ヘブンバーンズレッドにおける、 世界観を活かしたミニゲーム企画の作り 方 菊岡 大夢 GD 7/23 第1会場 10:50-11:50 レギュラーセッション ヘブンバーンズレッドの レンダリングパイプライン刷新 野口 顕弘 ENG 7/23 第2会場 13:20-14:20 レギュラーセッション 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の グローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの 「意識しない協創」を実現するローカライズシステム 原田 大志 / 篠原 功 PRD 7/23 第2会場 14:40-15:40 レギュラーセッション 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」 の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの魅力を最大限にファンに届けるためのこだわり- 新谷 雄輝 / 金子 俊太朗 / 佐々木 文哉 VA 7/24 第5会場 15:00-15:25 ショートセッション ライブサービスゲームQAのパフォーマ ンス検証による品質改善の取り組み 小野 粋哉 / 勅使川原 大輔 BP 7/24 第5会場 18:00-18:25 ショートセッション ヒューリスティック評価を用いた ゲームQA実践事例 山本 幸寛 PRD 7/24 第8会場 18:00-18:25 ショートセッション 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び 悦田 潤哉 ENG