Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
コロプラにおけるLaunch Coordination Engineeringの取り組み / ...
Search
halnique
December 03, 2021
Technology
1.3k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
コロプラにおけるLaunch Coordination Engineeringの取り組み / colopl-launch-coordination-engineering
Cloud Native Lounge #3「Kubernetesで実現する大規模サービス基盤運用」
登壇資料
halnique
December 03, 2021
Other Decks in Technology
See All in Technology
無理せず続ける、子育てエンジニアの学び
codmoninc
PRO
0
480
FOSS4Gを活用した自治体業務DXの試み
470715
0
120
プロダクト価値を、 チームが使える判断軸に変える
vivion
0
130
私の推しは「聞いてから進む」AIです -AI-DLCに一人でアプリを作らせた話
yama3133
1
180
ai_cording_with_k8s_knowledge.pdf
mochizuki875
1
310
AIがコードを書く時代に、エンジニアは何で自分の価値を証明するのか / In an era where AI writes code how do engineers prove their value
carta_engineering
0
470
実体験から学ぶ分析エージェントの開発と運⽤
recruitengineers
PRO
7
1.6k
3つのアプローチで目指す チームを強くするAI駆動開発
thkt
0
130
OSC2026on_the-world-is-waiting-for-your-voice.pdf
naruoga
0
360
あなたの知らないAmazon VPC Route Server/Amazon VPC Route Server you don't know about
masakiokuda
2
240
不可逆な意思決定を避けながら10億超の顧客データを AI Ready にするデータ基盤設計
baseballyama
1
180
AI駆動開発の時代になったのでトヨタ生産方式から見直す
terurou
4
5k
Featured
See All Featured
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
1.1k
Being A Developer After 40
akosma
92
590k
Practical Orchestrator
shlominoach
192
12k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
570
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
370
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
570
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
6.1k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.7k
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
760
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
2
710
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
31k
Transcript
コロプラにおける Launch Coordination Engineeringの取り組み
• @halnique • 株式会社コロプラ サーバー基盤グループ LCEチーム • 2020/2 入社 自己紹介
• k8sそのものの話はあまり多くありません(できません) • スマートフォンゲームのバックエンドシステムなので、一般的なWebアプリ ケーションとは異なる点がある場合があります 諸注意
内容
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
LCEってなんですか? Launch Coordination Engineering ローンチ調整エンジニアリング
LCEってなんですか? Launch Coordination Engineering ローンチ調整エンジニアリング
LCEってなんですか? Site Reliability Engineering / Chapter 27 - Reliable Product
Launches at Scale https://sre.google/sre-book/reliable-product-launches/
LCEってなんですか? SRE
LCEってなんですか? SRE LCE
• プロダクトやサービスがGoogleの信頼性の基準とベストプラクティスに沿っ ているかを監査し、信頼性を高めるための具体的なアクションを提供する • ローンチに関わる複数のチーム間の連絡役として働く • タスクが滞り無く進んでいることを確認し、技術面からローンチを推進する • 門番の役目を果たし、ローンチが「安全」だという判断の承認を行う •
開発者の学習速度を高めるために内部ドキュメントやトレーニング用のリ ソースを用意し、開発者に対してベストプラクティスやGoogleのサービスと 統合する方法についての教育を行う LCEってなんですか? Site Reliability Engineering / Chapter 27 - Reliable Product Launches at Scale https://sre.google/sre-book/reliable-product-launches/
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
コロプラでLCEが必要な理由
コロプラでLCEが必要な理由 ゲームたくさん作って たくさんリリースしたい!
コロプラでLCEが必要な理由 完成した!リリースだ
コロプラでLCEが必要な理由 お、コロプラの新作出てるんだ やってみるか
コロプラでLCEが必要な理由 サーバーのようすが…?
コロプラでLCEが必要な理由 緊急 メンテナンス!
コロプラでLCEが必要な理由 …やらなくていいか
Q: いくつもゲーム出してるんだから、落ちないためのノウハウあるでしょ? A: それがなかなか難しいんです… • ローンチに携わった経験のある人が多くない • ローンチ時に最大トラフィックが来るようなマーケティング • ビッグバンリリース
• ゲームによって異なるアーキテクチャ、アクセスパターンや負荷の特性 • ローンチ直前までクオリティアップの開発が行われていることもあり、ローンチそのものの準備に 開発の工数を割きづらい • 大規模ゲームの運用経験がない場合、負荷的な観点で開発をするのが難しいことも コロプラでLCEが必要な理由
Q: いくつもゲーム出してるんだから、落ちないためのノウハウあるでしょ? A: それがなかなか難しいんです… • ローンチに携わった経験のある人が多くない • ローンチ時に最大トラフィックが来るようなマーケティング • ビッグバンリリース
• ゲームによって異なるアーキテクチャ、アクセスパターンや負荷の特性 • ローンチ直前までクオリティアップの開発が行われていることもあり、ローンチそのものの準備に 開発の工数を割きづらい • 大規模ゲームの運用経験がない場合、負荷的な観点で開発をするのが難しいことも コロプラでLCEが必要な理由
• 開発期間の長期化もあり、ローンチの期間が空きがち • ゲームに使われるインフラなど技術スタックの更新 • ローンチが近づくとアサインされるローンチ請負人的な人もいたが、その人 個人の負荷が高い&スケールしづらい コロプラでLCEが必要な理由 ローンチに関するノウハウの断片化
• 開発期間の長期化もあり、ローンチの期間が空きがち • ゲームに使われるインフラなど技術スタックの更新 • ローンチが近づくとアサインされるローンチ請負人的な人もいたが、その人 個人の負荷が高い&スケールしづらい コロプラでLCEが必要な理由 ローンチに関するノウハウの断片化
• 個人ではなく、ローンチ請負チームがあればよいのでは? • 調べてみるとGoogleでも似たような取り組みをしているようだ コロプラでLCEが必要な理由 コロプラLCEの発足
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
• LCEってなんですか? • コロプラでLCEが必要な理由 • コロプラのLCEの業務とk8s 内容
コロプラのLCEの業務とk8s • プロダクトやサービスがGoogleの信頼性の基準とベストプラクティスに沿っ ているかを監査し、信頼性を高めるための具体的なアクションを提供する • ローンチに関わる複数のチーム間の連絡役として働く • タスクが滞り無く進んでいることを確認し、技術面からローンチを推進する • 門番の役目を果たし、ローンチが「安全」だという判断の承認を行う
• 開発者の学習速度を高めるために内部ドキュメントやトレーニング用のリ ソースを用意し、開発者に対してベストプラクティスやGoogleのサービスと 統合する方法についての教育を行う Site Reliability Engineering / Chapter 27 - Reliable Product Launches at Scale https://sre.google/sre-book/reliable-product-launches/
コロプラのLCEの業務とk8s • プロダクトやサービスがGoogleの信頼性の基準とベストプラクティスに沿っ ているかを監査し、信頼性を高めるための具体的なアクションを提供する • ローンチに関わる複数のチーム間の連絡役として働く • タスクが滞り無く進んでいることを確認し、技術面からローンチを推進する • 門番の役目を果たし、ローンチが「安全」だという判断の承認を行う
• 開発者の学習速度を高めるために内部ドキュメントやトレーニング用のリ ソースを用意し、開発者に対してベストプラクティスやGoogleのサービスと 統合する方法についての教育を行う Site Reliability Engineering / Chapter 27 - Reliable Product Launches at Scale https://sre.google/sre-book/reliable-product-launches/
コロプラのLCEの業務とk8s 負荷試験
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
• ユーザーがどういう行動をするか把握 • ユーザーあたりのRPSを測定 コロプラのLCEの業務とk8s
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s • Golangの自作負荷試験ツール
Q: なんで自作? A: より実際のクライアントに近づけたい • リトライなどエラーハンドリングを柔軟に制御したい • 複雑な行動パターンもシナリオとして表現したい • クライアントのメトリクスも収集して可視化したい
コロプラのLCEの業務とk8s
コロプラのLCEの業務とk8s Spanner から GKE、Spinnaker、そして SRE まで、コロプラが今挑戦していること [Google Cloud INSIDE Games
& Apps] / SREの取り組み https://www.slideshare.net/GoogleCloudPlatformJP/spanner-gkespinnaker-sre-google-cloud-insid e-games-apps
コロプラのLCEの業務とk8s 開発チーム LCE SRE ローンチ
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s Google Kubernetes Engine Google Cloud Spanner
コロプラのLCEの業務とk8s
コロプラのLCEの業務とk8s
コロプラのLCEの業務とk8s • Application Cluster ◦ Application (PHP) Pods ◦ etc
• Testing Tools Cluster ◦ Scenario Runner (Golang) Job ◦ Spanner Warm-Up Tools (Golang) Job/Deployment ◦ etc
コロプラのLCEの業務とk8s • Application Cluster ◦ Application (PHP) Pods ◦ etc
• Testing Tools Cluster ◦ Scenario Runner (Golang) Job ◦ Spanner Warm-Up Tools (Golang) Job/Deployment ◦ etc
コロプラのLCEの業務とk8s • Golang • Helm charts • GitLab CI build
manifest → Google Cloud Storage • Spinnaker deploy manifest
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s • Spanner Nodes x1 (Processing units x1000) • Application
HPA min:1 ~ • Scenario users 1,000 ~ Spanner 1 nodeを基準として処理できるユーザー数や周辺の必要リソースを見積 もる 明らかにパフォーマンスが良くない箇所を確認・修正
コロプラのLCEの業務とk8s Hot spot Warming up Session Split Mutation Stale /
Strong read
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s N users (Spanner 1 node) Target users (Spanner X
node)
コロプラのLCEの業務とk8s 1. 実際にゲームをプレイ a. ユーザーの行動(アクセスパターン)を把握 b. ゲーム上重要な/特殊な仕様を把握 2. 負荷をかけるシナリオを検討・作成 a.
リトライ戦略などゲームの実装も合わせて確認 3. 負荷試験に使う環境を構築 a. 負荷をかける側の環境も合わせて構築 b. DBのウォームアップ環境も兼ねる 4. ミニマムな規模から負荷試験を実施 a. リソースあたり処理できるユーザー数を見積もる 5. 想定の最大規模までスケールしながら実施 6. リリース 3~6 ヶ 月
コロプラのLCEの業務とk8s ゲーム データベースとして Cloud Spanner を使用する場合のベスト プラクティス https://cloud.google.com/architecture/best-practices-cloud-spanner-gaming-database
• リリース2日前 ◦ Spanner Warm-up • リリース1日前 ◦ Scale-out ◦
Testing ◦ Delete data • リリース当日 ◦ Monitoring • リリース後 ◦ Clean up コロプラのLCEの業務とk8s
まとめ
• ローンチに関わる色んなことをやるのがLCE • コロプラではローンチたくさんしたいけど、サービス落としたくないので LCEチームが立ち上がった • コロプラのLCEはk8sや関連技術を使って、ローンチ前の負荷試験に注力して いる まとめ
以上