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UnityでARアプリを作るときに面倒な事を解決する

 UnityでARアプリを作るときに面倒な事を解決する

Keisuke Hara

June 25, 2019
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  1. 今日話さないこと • ビルド高速化について ◦ IL2CPPビルド時間の最適化 ◦ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/IL2CPP-OptimizingBuildTimes.html • ARゲーム開発について ◦

    UnityARKitPluginのサンプルコード読もう ◦ https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin/src/default/ 今日話すこと • 実機でのテストを少なく開発すること • 実機でのテストの精度を上げること