2016/8/9 YEBIS for Unity (beta)のご紹介/Iwate Game Factory 2016 Summer Event

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August 09, 2016

2016/8/9 YEBIS for Unity (beta)のご紹介/Iwate Game Factory 2016 Summer Event

2016/8/9 特濃!ゲーム開発塾5

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Akiko Kawai

August 09, 2016
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  1. YEBIS for Unity (beta) のご紹介 2016/8/9 特濃!ゲーム開発塾5 シリコンスタジオ株式会社 プロジェクト推進室 河合安甲子

  2. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 2 自己紹介 SiliconStudio -

    Software Engineer and Evangelist @hr_sao Microsoft MVP for Windows Development Community開催 meetup app – 東京/大阪 Metro.cs – 東京
  3. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 3 会社紹介 • シリコンスタジオ株式会社

    - http://www.siliconstudio.co.jp/ • 約300名 • ミドルウェア開発 • ゲーム開発 • 多国籍 © 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN : Akihiko Yoshida.
  4. 4 YEBISとは?

  5. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 5 YEBISとは ポストプロセスミドルウェア ポストプロセス=レンダリング結果に加える「後処理」

  6. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 6 YEBISの特徴 • カメラをシミュレーションしている

    • リアルタイム処理 • 40種類以上のゲームタイトルで採用(PS4/XboxOne/PC…) YEBIS OFF YEBIS ON
  7. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 7 YEBIS for Unity

    (beta) Unityのプラグインとして 本日初登場!
  8. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 8 YEBIS for Unity

    (beta) • ダウンロード – https://siliconstudio.github.io/YebisForUnityBeta/ • ドキュメント – https://github.com/SiliconStudio/YEBIS-plugins/ – 今からpublicにします(^^)
  9. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 9 YEBIS for Unity

    (beta) - ON/OFF
  10. 10 YEBIS for Unity (beta)で出来ること

  11. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 11 そもそもボケ風のいい感じの絵を作るとは?

  12. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 12 Glare – まぶしさの表現

  13. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 13 例えば…Glare過程 Luminasで全体を明るく Thresholdで明るいところだけ明るく

  14. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 14 Depth of Field

    – 被写界深度、奥行の表現
  15. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 15 DoFサンプル – 奥~手前の表現

    <奥ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー手前>
  16. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 16 レンズシミュレーション – まるでカメラレンズの表現

  17. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 17 カラーコレクション – (例)セピア色の表現

  18. 18 仕組み

  19. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 19 マテリアル/シェーダ 基礎的なデモ

  20. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 20 YEBISでやってること 奥行情報 色情報

    レンダリング結果 最終出力 YEBIS
  21. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 21 処理の流れ color,depth取得 Graphics.Blit()でTexture用意

    ShaderでRGBはそのまま Aに深度情報を入れて C#からYEBIS dllの呼び出し 結果を画面に 出力
  22. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 22 demo

  23. 23 YEBIS for Unity (beta)について

  24. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 24 YEBIS for Unity

    (beta) 動作環境 • 開発環境はWindowsPCのみ • Unity5.3のみ(WindowsのES2モードなのです) • OpenGL ES2.0/3.0 が動くAndroid, iOS もろもろ絶賛対応中
  25. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 25 YEBIS for Unity

    (beta) 制限事項 • 評価版なので、バグあり、将来仕様変更有り • 商用利用は正式版出てからにして下さいね • 2016/12/31まで、全ての機能が利用OK! 近日、Unity Asset Storeに 公開するよ~
  26. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 26 似たようなことが出来る 標準アセット •

    シネマティックイメージ エフェクト(プレリリース) https://www.assetstore.unity3d.com/jp/# !/content/51515 ※2016/8/9現在、 シネマティックイメージエフェクトは まだプレリリースバージョン ※YEBIS for Unity (beta)は こみこみパックで多機能でちょっと高速 だと思う
  27. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 27 (参考)今回のデモで利用したアセット • Nature

    Starter Kit2 - https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52977 • Standard Assets - https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/32351 • Medieval Toon House - https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/16674 ※プラス、シリコンスタジオ製のゲームキャラ達
  28. ©Silicon Studio Corp., all rights reserved. 28 YEBIS for Unity

    (beta) • ダウンロード – https://siliconstudio.github.io/YebisForUnityBeta/ • ドキュメント – https://github.com/SiliconStudio/YEBIS-plugins/ ありがとうございました