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プロダクトアウトから価値探索へ:生成AIが加速させたエージェント開発の実践録

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December 15, 2025
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 プロダクトアウトから価値探索へ:生成AIが加速させたエージェント開発の実践録

プロダクトアウトなエージェントアプリを開発した実践録です。

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December 15, 2025
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  1. 2 前段 ⾃⼰紹介 • 基本情報 ◦ ⽻柴 ⼤⽣(はしば だいき) ◦

    ⾹川県在住。2⼈の娘がいます • 経歴 1. 情報系の⾼校 / 情報系の⼤学を経て何故かパチンコ屋店⻑🎰に。なんや かんやを経験しソフトウェア開発の現場へ 2. comsica: React を中⼼とした開発 3. chot Inc: Next.js を中⼼とした開発 → EM 4. Stockmark Inc ▪ Webフロントエンド中⼼に、モバイルやサーバー側も開発したり。 最近はマネジメント中⼼になりつつある ▪ 技術探索エージェント チームリード
  2. 7 エージェント開発の経緯 新機能の策定 • ふわっと役に⽴つではなく、具体的に お客様のペインを解決する必要がある • 幾多の調査を経て2つのペインを進め ることになった a.

    研究着⼿前の侵害予防調査、⼈の ⽬でひどいと数千件という特許を 読み込む b. 顧客や事業部からの要望が⼤量に あり、技術解決策を検討すること に忙殺されている
  3. 8 エージェント開発の経緯 新機能の策定 • ふわっと役に⽴つではなく、具体的に お客様のペインを解決する必要がある • 幾多の調査を経て2つのペインを進め ることになった a.

    研究着⼿前の侵害予防調査、⼈の ⽬でひどいと数千件という特許を 読み込む b. 顧客や事業部からの要望が⼤量に あり、技術解決策を検討すること に忙殺されている
  4. 20 エージェント開発の経緯 prototypeアプリの反応 ☺ • 論⽂や特許が要約されて読めるのが良い • 検索で出てきた論⽂で気になるものがあった 🤔 •

    そもそも課題が抽象的なことがある • あまりピンとこない →事前のヒアリングでシニア寄りの⽅が多かったことが起因
  5. 23 エージェント開発の経緯 課題の抽象度が⾼かったり、分解が不⼗分なことが問題 • 「保⽔率を上げる⽅法はこれです!」と持ってこら れても「なぜ保⽔率をあげればいいの?」「他の⽅ 法は?」となる • ⼈によっては抽象度の⾼い課題でも、必要なヒアリ ングを重ねて課題を分解できる。が、できる⼈は限

    られている • ソフトウェア開発でも似た話はある。例えば「ユー ザー招待機能をつけたい」となっても「ユーザーは そもそも何を解決したいのですか?」と聞かれる ⇒課題の分解を軸にしたアプリの開発へ
  6. 25 エージェント開発の経緯 実際に作ったアプリ 解決策に紐付く関連⽂献が表⽰される • 探す → 課題を分解するが主⽬的になった • エクスポート機能をつけユーザーからのヒアリング

    を重ねて、アウトプットの品質を確認 • RAGを⾏う蓋然性が⾒えなかったため1stリリース からは外した • 余談ですが、企画 → リリースまで約半年 😱(実際 にリリースしたアプリに着⼿できたのが9⽉1週⽬で リリースが10⽉末)
  7. 30 実際に作ってみた感想 プロダクトアウトなアプリ開発で顧客価値と向き合う楽しさ、困難さ • ユーザーヒアリングだけでは答えに辿りつけない • ⽣成AIをアプリに組み込むことの困難さ • RAGむずすぎ ◦

    どうやって検索するか(チャンク検索なのか、キーワード検索なのか) ◦ LLMに渡す値(これにより品質、料⾦、速度に影響がある)は? ◦ ユーザーに出⼒する情報はどういったものがいいのか(UX⽂脈での検討) ◦ 品質、料⾦、速度 に明確なゴールがあるわけではなく、総合的な判断が必要 ◦ RAG(でユーザーが求める品質をコストも考えつつ、安定して提供するのが)むずすぎ
  8. 33 実際に作ってみた感想 ⽣成AIを利⽤した爆速開発(実質2ヶ⽉でリリースできた⼟台) • PdMが爆速でMocを作って開発が先⾏した • vibe codingとDify ◦ prototypeアプリはvibe

    codingを中⼼に4⽇で作れました。 prototypeがある状態で会話が進んだので、関係者の意思決定が素早 くできた ◦ PdMが細かくpromptの調整をしたり、modelのパラメーターを触る のに Dify は⼤変重宝しました。これ1つでエージェントアプリの多く のことが賄えた(開発時のみ。そこそこ癖はありましたが)