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Partituras Interactivas - Planificación Incremental y en Tiempo Real de Flujo Multimedia

Partituras Interactivas - Planificación Incremental y en Tiempo Real de Flujo Multimedia

Jaime Arias Almeida

May 20, 2013
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Transcript

  1. Partituras Interactivas - Planificación Incremental y
    en Tiempo Real de Flujo Multimedia1
    Jaime E. Arias Almeida
    GT Image et Son / SCRIME - LaBRI - Université Bordeaux 1
    Grupo de Investigación AVISPA - Pontificia Universidad Javeriana
    Supervisores: Myriam Desainte-Catherine y Camilo Rueda
    1Investigación financiada por la Agencia Nacional de Investigación ANR.

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  2. Agenda
    Introducción
    Proyecto OSSIA
    Trabajo
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 1/19
    1/19

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  3. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 2/19
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  4. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 3/19
    3/19

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  5. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 4/19
    4/19

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  6. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 5/19
    5/19

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  7. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 6/19
    6/19

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  8. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 7/19
    7/19

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  9. Pero Antes ...
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 8/19
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  10. Pero Antes ...
    El valor de verdad de una fórmula lógica no depende únicamente del
    valor de verdad de sus sub-fórmulas sino del contexto donde esta
    fórmula aparece (y para las lógicas modales, este contexto es el
    momento presente)2.
    2Extraído de “Du temps écrit au temps produit en informatique musicale” de Jean-Louis
    Giavitto
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 9/19
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  11. Agenda
    Introducción
    Proyecto OSSIA
    Trabajo
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 10/19
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  12. Introducción
    Conceptos3
    Partitura
    Es una guía de cómo interpretar un conjunto de piezas o partes
    (escenario).
    Multimedia
    Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
    físicos o digitales para presentar o comunicar información (Texto,
    Gráficos, Imágenes, Animación, Video y Sonido).
    Multimedia interactiva
    Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control
    sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea
    ver y cuando.
    3http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 11/19
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  13. Introducción
    Multimedia Interactiva
    • La multimedia interactiva se encarga del diseño de escenarios donde
    el contenido multimedia y los eventos interactivos pueden ser
    manejados por programas de computador.
    • Generalmente los diseñadores crean contenido multimedia para sus
    escenarios y luego lo asocian a eventos interactivos externos
    controlados por Max/MSP o Pure Data (Pd).
    • Ejemplos conocidos son los museos interactivos y las instalaciones
    artísticas.
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 12/19
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  14. Agenda
    Introducción
    Proyecto OSSIA
    Trabajo
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 13/19
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  15. Proyecto OSSIA
    • Proyecto OSSIA (Open Scenario System for Interactive Application).
    • En cualquier dominio interactivo, la organización de contenido digital
    de diferente naturaleza es fundamental4.
    ◦ Restricciones Lógico-temporales.
    • Dominios:
    ◦ Industria.
    ◦ Instalaciones de Museos.
    ◦ Videojuegos.
    ◦ Espectáculos en vivo (Industria Cultural).
    • Actualmente la escritura del comportamiento de contenido digital es
    compleja y realizada únicamente por expertos.
    4Problema de Satisfación de Restricciones (CSP) - Curso de Inteligencia Artificial.
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 14/19
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  16. Proyecto OSSIA
    Proyecto OSSIA
    El objetivo del proyecto es reunir y crear el conocimiento necesario
    para la formalización de restricciones lógico-temporales, con el fin
    ofrecer a los desarrolladores las herramientas genéricas para la
    escritura y aplicacion de éstas, en la escritura de escenario complejos de
    la manera más intuitiva posible.
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 15/19
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  17. Agenda
    Introducción
    Proyecto OSSIA
    Trabajo
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 16/19
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  18. Trabajo
    Mi tarea en el proyecto5:
    • Implementación y validación de la representación formal de búcles y
    condicionales en escenarios complejos.
    • Desarrollar un formalismo que permita representar tiempo flexible y
    jerarquía.
    • Portar lo anterior a un framework C++.
    5Curso Bases Formales de la Computación, Programación Concurrente y
    Distribuida, Matemáticas Discretas para Computación, Lógica en Ciencias de la
    Computación, Inteligencia Artificial, Análisis y Diseño de Algoritmos, Desarrollo Formal
    de Software, entre otras.
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 17/19
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  19. Trabajo
    • Actualmente explorando6:
    ◦ Redes de Petri:
    • Hierarchical Time Stream Petri Net,
    • Coloured Petri Net.
    ◦ Lenguajes Síncronos.
    • ReactiveML,
    • Esterel,
    • Signal, etc.
    6Curso Bases Formales de la Computación.
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 18/19
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  20. Muchas gracias por su atención
    Jaime E. Arias Almeida Partituras Interactivas 19/19
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