在元智大學分享的主題「遊戲概念發想與原型製作」 內容大要: 1.「靈感」或「遊戲概念」來源 2. 遊戲類別演化的框架 3. 類別演化深入分析 (https://speakerdeck.com/igdshare/rise-from-your-grave) 4. 原型製作介紹
@Yuan-Ze University2013.06.05遊戲概念發想與原型製作
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今日內容「靈感」或「遊戲概念」來源遊戲類別演化的框架案例分析原型製作( prototyping )介紹
靈感與遊戲概念來源Anna Marsh @ GDC 2013 Rant Session
靈感與遊戲概念來源Phil Fish (Fez) @ IndieCade 2012
靈感與遊戲概念來源
靈感與遊戲概念來源Kaho Abe @ IndieCade 2012
靈感與遊戲概念來源Andy Hull@ GDC 2013: "Learn from wooden toys"
靈感與遊戲概念來源Daniel Cook (lostgarden.com) "Reinvent old genres from the root"
靈感與遊戲概念來源James Lantz @ GDC 2013
類別演化框架
遊戲定型的問題
類別演化框架「類別」的好處:
類別演化框架「類別」的好處:玩家對於特定類別的熟悉度
類別演化框架「類別」的好處:玩家對於特定類別的熟悉度加快遊戲概念的溝通速度
類別演化框架「類別」的好處:玩家對於特定類別的熟悉度加快遊戲概念的溝通速度對遊戲樂趣與可玩性有最低限度的保證
類別演化框架「類別」的好處:玩家對於特定類別的熟悉度加快遊戲概念的溝通速度對遊戲樂趣與可玩性有最低限度的保證學習、拆解或延伸的基礎
創作者的夢想
類別演化方向?
類別演化框架James Lantz 所提出的四大方向:
類別演化框架James Lantz 所提出的四大方向:單點突破( Isolate & Expand )
類別演化框架James Lantz 所提出的四大方向:單點突破( Isolate & Expand )提取精華( Pull & Abstract )
類別演化框架James Lantz 所提出的四大方向:單點突破( Isolate & Expand )提取精華( Pull & Abstract )挑戰成規( Pick & Destroy )
類別演化框架James Lantz 所提出的四大方向:單點突破( Isolate & Expand )提取精華( Pull & Abstract )挑戰成規( Pick & Destroy )拆解組合( Smash & Combine )
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RTS
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RTSDotADotADotA
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RTSDotA GalconDotADotA
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RTSDotA GalconDotADotA幻魔世紀 (Majesty)
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RTSDotA GalconDotADotA幻魔世紀 (Majesty) 物競天擇 (Natural Selection)
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華平台遊戲
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華平台遊戲Canabalt
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華平台遊戲Canabalt VVVVVV
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華平台遊戲Canabalt VVVVVVBraid
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華平台遊戲Canabalt VVVVVVBraid BIT TRIP RUNNER
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RPG
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RPG黑暗靈魂
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RPG黑暗靈魂 勇者 30
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RPG黑暗靈魂 勇者 30ProgressQuest
單點突破挑戰成規 拆解組合提取精華RPG黑暗靈魂 勇者 30ProgressQuestPuzzle Quest
案例分析(換手)( 此處使用不同的投影片,請到下方檔案說明處找連結)
原型製作 (Prototyping)案例:
原型製作驗證最核心的操作
原型製作驗證最核心的操作不考慮任何視覺
原型製作驗證最核心的操作不考慮任何視覺雖然是仿作,但因為不確定技術做不做得到,還是要製作原型
原型製作案例:
原型製作設計上有「挑戰成規」與「拆解組合」的意味
原型製作設計上有「挑戰成規」與「拆解組合」的意味除了驗證操作,也驗證核心邏輯
原型製作設計上有「挑戰成規」與「拆解組合」的意味除了驗證操作,也驗證核心邏輯從 ActionScript 再「翻譯」成 C++
原型製作
Game Jam(s)
Game Jam(s)www.ludumdare.com
Game Jam(s)www.ludumdare.comcompohub.net
(The Grading Game)(Kachina)
延伸閱讀從遊戲類別談創新 心得整理https://igdshare.org/content/gdc2013-genre-and-creativityGame Jam & Open Sourcehttp://www.youtube.com/watch?v=e7nopy19AZ4Open Source Gaming & Game Devhttp://0rz.tw/lnb7J (
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