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Game Design Ideas and Prototyping

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June 05, 2013
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Game Design Ideas and Prototyping

在元智大學分享的主題「遊戲概念發想與原型製作」
內容大要:
1.「靈感」或「遊戲概念」來源
2. 遊戲類別演化的框架
3. 類別演化深入分析 (https://speakerdeck.com/igdshare/rise-from-your-grave)
4. 原型製作介紹

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June 05, 2013
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Transcript

  1. 近期重要截止日提醒 IndieCade (6/30) TGS: Sense of Wonder Night (7/8) IGF

    China (7/19) 這邊有沒有剛畢展完的同學??
  2. 類別演化框架 James Lantz 所提出的四大方向: 單點突破( Isolate & Expand ) 提取精華(

    Pull & Abstract ) 挑戰成規( Pick & Destroy ) 拆解組合( Smash & Combine )