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F2E Evolution

F2E Evolution

Share my 9 years front-end experience and core methodologies of building and leading front-end teams.

Joseph Chiang

March 15, 2014
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Transcript

  1. 「我們正在尋找 F2E Lead」 關於此主題 「我們想要成立 F2E Team,該怎麼做」 「因為我們沒有 F2E Lead,所以...」

    「我們正在尋找第一個且最重要的 F2E Lead」 「前端部門剛成立,但很頭痛如何分工」 JSDC 後、一直聽到的聲音
  2. 「我們正在尋找 F2E Lead」 關於此主題 「我們想要成立 F2E Team,該怎麼做」 「因為我們沒有 F2E Lead,所以...」

    「我們正在尋找第一個且最重要的 F2E Lead」 「前端部門剛成立,但很頭痛如何分工」 JSDC 後、一直聽到的聲音 前端已經成為網路產業不可或缺的一環 除了會寫相關程式、更需要能帶領前端團隊的人才 只要有心,人人都可以是前端領導! 分享自己在前端 9 年的方法論、核心技術 希望能協助更多公司成立前端團隊 也能協助更多的人才往 Lead 的方向成長
  3. • Form a Team 
 閒聊團隊的組成、常見的分工方式 • Modular Development
 個人認為最關鍵的前端開發模式:模組化

    • Be Faster 
 一些提昇開發速度的小訣竅 • Automation 
 藉由工具的回饋、持續改善前端代碼 本日課程大綱
  4. You Are Not Gonna Need It 工作大解放:「為解決困境而雇人」 http://www.books.com.tw/products/0010482162 在招聘前端前,請先思考自己的公司 (部門)

    的產品 是否真的碰到困境、或者是需要提昇一個 Level 再下此決定 人才能發揮、產品能更好才能創造雙贏
  5. 成長到一定規模 解決問題、追求更好時就要導入前端 老闆/PM 美工 工程師 㓲征徍㚱槡㼣 寞∽屰㬝哨㬧傻疍 ⻨㬧傻疍
 寞∽㓱傓櫢 ⰸ,CXC5ETKRV珮㠚%55


    2*2#524CKNU珮&$ ⻨疍截碍㓱傓櫢 征徍㔡㧪ׅ㶃屷⚀瘟䮝׆ 䧬㉸┑䥥㩒屠 前端工程 ⻩㿉㢝屷岛崎峩 視覺設計 ⻩㿉㢝/QFGN珮 #2+珮&$2GTHQTOCPEG 後端工程 多一個角色、所有人都可在更舒適的分工下工作
  6. 導入碰到的困難 有時候導入前端並不是這麼容易 前端工程 視覺設計 後端工程 ≁⌻䥥2TQVQV[RG
 ⃮万⛩/QEMWR 2TQVQV[RG
 ⛐✇⃡⛭糱⑆)KV! ┆年㓲㠚8KGY

    •不符合設計:
 透過 Peer Review 解決 •納入版本控管:
 前端「工程」師必然得會版本控管 •別讓我改 View:
 假資料就應該放 Controller 或 Presenter •某方面比較好:
 主管可以主動調配適合的工作、Hire 㓲,5㺵%55痙 猺㓲%55㺵,5痙猻
  7. 實際情況 前端團隊每個人天賦都不一樣 JS、Rails 很厲害的前端 Lead/CSS/JS/Rails 很平庸的前端 視覺、CSS 很厲害的前端 CSS、JS 很厲害的前端

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  8. 實際情況 前端團隊每個人天賦都不一樣 JS、Rails 很厲害的前端 Lead/CSS/JS/Rails 很平庸的前端 視覺、CSS 很厲害的前端 CSS、JS 很厲害的前端

    ⇜甒ⓧ䀟珮ⓨ 䔩珮,5␤⇗⑒䠉珮哨 砒䷐㡕⛩ 崎峩珮ⓨ䔩珮
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 %55,5␤⇗⑒䠉 #UUGVU2KRGNKPG珮,5 ␤⇗珮哨砒䷐㡕⛩ 依照屬性跟能力分派適合的工作 並一起 Pair 完成自己不熟但有興趣的領域 能順利完成工作、大家也能互相學習、一起成長
 成功的前端團隊必然有此特質
  9. Resource Pool 中央游泳池 不管大小公司,最常見的 F2E 分工模式 專案 1 專案 2

    F2E Pool 不會有閒置資源 Image Source: http://projects.ajc.com/gallery/view/travel/cruises/trdisneyap0210/
  10. 知識+ 電影 ⾳音樂通 ⾸首⾴頁 部落格 遊戲 拍賣 購物中⼼心 新聞 Manager

    曾經同時跑三個專案 Y! US 汽⾞車 Image Source: http://www.flickr.com/photos/bluebeckie/149667476/in/faves-josephj/
  11. 實際案例 •由新人負責、跟其他專案成員關在小房間 (沒有其他 F2E) •View 全部用 JS 組、後端只給 JSON •不支援

    NoJS、沒法上一頁 •重複程式碼非常多,沒人敢大改 •專案結束沒多久,新人離職 •2012 年底,此服務關閉
  12. 開始去思考「團隊」這件事 • Code Convention 團隊規範 • Code Review 定期 Review

    程式碼 • Checklist 上線前需達成的清單 開始非常重視一致性、維護性
  13. BDD
 商業企劃書 Wireframe
 框線圖 Spec
 規格書 Design Guide
 設計標準 User

    Story
 使用者故事 User Flow
 使用流程 Mockup
 PSD 圖檔 HTML Pages
 JS/CSS/HTML EDD
 工程設計文件 Test Case
 測試範例 Website
 完整網站 Deploy Script
 佈署文件與程式 Site Map
 網站地圖 PM ID Producer VD F2E RD QA 產品文件 多如牛毛 確保跨 Team 產出的品質 Balsamiq Axure
  14. 回顧 Form a Team •你真的需要 F2E 嗎?導入 F2E 的改變? •資源共享、或專屬於某產品(Team)?

    •應建立真正的「團隊」、團隊機制 •產品開發流程 對於 Form a Team 有任何問題嗎? Q&A Break
  15. 看過太多 CSS 爆炸的慘案 例如:不知道樣式該設定到哪支檔案、修 A 壞 B 或者是一支 JS 會影響全域、有加載順序的問題...

    網站開發已經變得非常複雜 過去以「頁」為單位來開發、該改為用「模組」為單位 看似很笨又靈散的作法、但卻可解決上面所有問題 你是否也有相同的困擾?
  16. <div id=”nav”> <div class=“mod-content”> <div class=”hd”>
 <h2>標題</h2>
 </div>
 <div class=”bd”>

    <p>內⽂文</p> </div> <div class=”ft”> <a href=”...”>更多... </a> </div> </div> </div> <div id=”nav”> <div class=“mod-content”> <div class=”hd”>
 <h2>標題</h2>
 </div>
 <div class=”bd”> <p>內⽂文</p> </div> <div class=”ft”> <a href=”...”>更多... </a> </div> </div> </div> id 代表一個模組, 不能重複使用。 .hd, .bd, .ft 代表 模組的頭、身體、尾巴 標準模組結構 考慮不支援 box-sizing 的瀏覽器。
  17. <div id="reports"> <div class="mod-content"> <div class="hd"> <h3 class="title small">Reports</h3> </div>

    <div class="bd"> <form> <div class="bar bar-inset"> ... </div> <table class="table"> ... </table> </form> </div> </div> </div> .bar table #reports position: relative .bar background: #eaeef4 table th text-shadow: 0 1px 0 #fff font-weight: bold _report.html _report.css.sass 檔案小,幾乎不會超過 100 行 命名空間,樣式不可能會互相打架 _report.js.coffee define (require) -> ! # Stops execution if no matched element. $view = $('#reports') return unless $view.length ! #################### # Shared Variables #################### $form = $view.find('form') ! #################### # Bind Events #################### $form .on 'change', '.report-check', -> ID 存在才會執行 #reports
  18. 更深入 CSS/JS 載入 剛剛以 Rails 的 Asset Pipeline + RequireJS

    為範例 你也可以用 grunt-usemin 來解決 (Yeoman 內建) 比較複雜的架構就請參考我的另兩份投影片了
  19. FUSE/Minify/usemin • FUSE:從 Yahoo! 學習到的工具 (開發機安裝、配合 build)
 XML Configuration
 http://www.eztable.com/mini?module=index&type=js

    • https://github.com/josephj/mini (php) • Minify:YUI 動態模組載入的作法 (開發與線上都要安裝)
 http://www.eztable.com/min/?f=a.js,b.js,c.js • https://github.com/rgrove/combohandler (node.js) • https://github.com/mrclay/minify (php) • grunt-usemin:Yeoman 內建工具 (build 時 parse HTML 標籤) 還是補充一下,解決 CSS/JS 請求數量的一些作法! <!-- build:js js/app.js --> <script src="js/app.js"></script> <script src="js/controllers/thing-controller.js"></script> <!-- endbuild -->
  20. 快速解決 CSS/JS 請求數量問題 Google Page Speed • 自動圖檔最佳化:不需要自己處理圖檔最佳化的問題 • 自動壓縮

    HTML/JS/CSS:不需要自己處理合併、 JS/CSS 甚至可以設定直接內嵌在頁面上。 • 自動加入 Google Analytics 安裝 Apache/nginx module 即可用! 不想改變架構時的懶人速成法 http://modpagespeed.com/ 即使未來需自己處理載入方式、還是可留下部分好用功能
  21. 模組化開發有什麼好處 • 維護性:CSS/JS 該改哪邊,不再有灰色空間 • 沙箱理論:大幅減少與別人程式衝突的機會 • 好上手:新人只要專注小區塊的開發 • 可測試:未來導入測試較簡單(區塊小)

    • 擴充性:多國語系、線上動態編輯、模組間訊息廣播、 Panel,甚至臉書的 Big Pipe 架構都可以基於模組架構 改善導入。 Image Source: http://thefreshnes.com/blog/uncategorized/tigers-fly/
  22. 模組化開發有什麼好處 • 維護性:CSS/JS 該改哪邊,不再有灰色空間 • 沙箱理論:大幅減少與別人程式衝突的機會 • 好上手:新人只要專注小區塊的開發 • 可測試:未來導入測試較簡單(區塊小)

    • 擴充性:多國語系、線上動態編輯、模組間訊息廣播、 Panel,甚至臉書的 Big Pipe 架構都可以基於模組架構 改善導入。 對於模組化有任何問題嗎? Q&A Break
  23. Lesson From Rails • Asset Pipeline + Precompile
 框架內建 HAML,

    Compass, CoffeeScript、部署時壓縮及最⼩小化
 (替代⽅方案:模組加載策略、Yeoman, FireApp) • UJS (Unostructive JavaScript)
 強⼤大 data attributes(直接安裝 jquery-ujs) • Helper
 看似無意義的標籤產⽣生⽅方法,但與 Ruby 配合、明顯讓程式更好維護(替 代⽅方案:⾃自⼰己寫?) • Bundler
 強⼤大的套件管理,不需⼿手動下載或升級(替代⽅方案:Composer, Bower)
  24. <?php if ( ! $is_owner && $viewer_uid) : ?> <?php

    echo modules::run("my/_profile_sharing"); ?> <?php endif; ?> <%= render "my/profile_sharing" if (!$is_owner && $viewer_uid) %> <?php if (count($items) > 0): ?> <ul class="student-list"> ... </ul> <?php endif; ?> <%= content_tag :ul, :class => "student-list" do %> ... <% end if $items.count > 0 %> 積少成多下來真的差很大 Syntax Sugar & Helper
  25. Lesson From Bootstrap • Reduce to write CSS and JavaScript


    ⼀一種不錯的開發模式:只要加 class 與 data attribute 就可 以指定樣式與 JavaScript • Make Icon Reusable
 把常⽤用裝飾性的背景圖、採⽤用 glyphicons 的作法重複利⽤用 • Make Your Own Bootstrap
 重新整理出⼀一個套件,就可以迅速套⽤用到多個服務上。

  26. <div id="classes" class="slider" data-ride="slider" data-target="#foo .bd"> <div class="bd"> <section> <div

    class="pagination"> <a href="#" data-slide-url="?page=1" data-slide-direction="prev"></a> <a href="#" data-slide-url="?page=3" data-slide-direction="next"></a> </div> </section> </div> 不用寫 JS - 範例 1 Slider - 自製可以左右換頁的控制項
  27. <div class="cascade">A very long text... </div> <a class="cascade-toggler mini" href=“javascript:void(0);"

    data-replacement="Collapse Message" 
 data-target=".cascade" data-toggle="cascade"> <i class="icon-chevron-right"></i> <span class="tip-text">Continue Reading</span> </a> 不用寫 JS - 範例 1 Cascade - 內容收折區塊
  28. 不用寫 CSS 背景 <i class="kbm kbm-report"></i> 使用快、較可避免重複圖檔出現、或 Sprites 重複壓縮的問題 學習

    glyphicons,即使沒字型檔、相同方式仍可用於背景圖! 不⽤用改 CSS 就可設定裝飾性背景圖檔
  29. Lesson From Preprocessors • Write Less, Do More
 工程師一天能產出的行數是固定的,但 Coffee

    平均可減少 1/3+ 的程式碼。 • More Semantic
 Coffee 的寫法與思路較為一致、閱讀也比較輕鬆、有助於維護性。 • Less Duplication
 SASS 的 mixin 與 nested 可以減少撰寫與維護許多不必要的程式碼。 • Use *.sass and 2 Spaces Indentation
 習慣後能夠看的程式碼變多了
  30. Rethink Best Practices • Mustache.js, Handlebars.js?
 像 Mustache.js 與 Handlebars.js

    這種 Templating 用 JSON Object Literal 組 HTML 真 的是最好的方法嗎? • normalize.css?
 normalize.css 真的比 reset.css 利於網站開發嗎?
  31. ẖⅼٚمᾏẪ؟ਔ 一大堆 Activity 組樣板會想殺人吧 XD 數字全部得更新 其他不用動 $(document).on 'ajax:success', (e,

    html) -> ! # 回傳的是⼀一個沒有 JS+CSS+多餘標籤 的網⾴頁 doc = $(html) ! # 取得並更新通知訊息模組 .bd html = doc.find('#activity-list .bd').html() $('#activity-list .bd').html(html) ! # 取得並更新篩選器部分內容 fieldset.types html = doc.find('#activity-filter fieldset.types').html() $('#activity-filter fieldset.types').html(html)
  32. normalize.css б reset.css ݺĤ 網路上所有文章都說後起之秀 normalize.css 好 但操作過後還是覺得 reset.css 來得快、方便

    做網站你不會希望標題大小不一致、或 li 前面有 disc 我認為 normalize.css 只能用在像部落格內文的部份 不適合用在較具規模的網站
  33. 快速回顧:Be Faster • Lesson From Rails
 Asset Pipeline, UJS:學習站在巨⼈人肩膀上開發! •

    Lesson From Bootstrap
 好模式:只需寫 HTML、⼤大幅減少 CSS/JS 的撰寫時間! • Lesson From Preprocessors
 寫少⼀一點,反⽽而增加許多閱讀性及維護性! • Rethink Best Practice
 別⼈人說讚的,不⼀一定是真的。
  34. 快速回顧:Be Faster • Lesson From Rails
 Asset Pipeline, UJS:學習站在巨⼈人肩膀上開發! •

    Lesson From Bootstrap
 好模式:只需寫 HTML、⼤大幅減少 CSS/JS 的撰寫時間! • Lesson From Preprocessors
 寫少⼀一點,反⽽而增加許多閱讀性及維護性! • Rethink Best Practice
 別⼈人說讚的,不⼀一定是真的。 Q&A Break 對於「快速開發」有問題或回饋嗎?
  35. 工程師、寫程式只是基本 不再寫 HTML/CSS/JS 用編譯的如何? JavaScript MVC 模組化與載入機制 响應式設計 工程師也能有好樣式 命令行的瀏覽器

    用 JS 寫後端 越來越應用程式化 TDD 測試框架 重點如何在過程中得到「回饋」、而不斷地去改進? 這些技術你會多少其實不是重點 任何技術都是碰久了就會
  36. git commit post-receive trigger CI
 持續集成系統 Hosting
 伺服器代管 Log Tracking


    記錄檔查詢系統 Error Tracking
 程式錯誤追蹤系統 Quality
 代碼品質檢測系統 Monitoring
 伺服器監控系統 Notify
 通知系統 Issue Tracking
 工作排程系統 VCS
 中央版本控管系統 deploy report report report report report trigger Testing
 跨系統瀏覽器測試 人沒辦法隨時給你回饋、系統可以
  37. git push post-receive trigger CI
 持續集成系統 Hosting
 伺服器代管 Log Tracking


    記錄檔查詢系統 Error Tracking
 程式錯誤追蹤系統 Quality
 代碼品質檢測系統 Monitoring
 伺服器監控系統 Notify
 通知系統 Issue Tracking
 工作排程系統 VCS
 中央版本控管系統 deploy report report report report report trigger Testing
 跨系統瀏覽器測試 其實一個下午就可以全部弄好
  38. 工程師 工具 •無聊 •重複性的 •浪費時間的 藉由工具持續回饋 每次的 Push 都會得到一些回饋 (當然最好是

    Commit 前就得到回饋、雙重把關) 身為 Lead 一定要不斷地改善流程、更自動化 可專⼼心在核⼼心開發 Q&A Break Image Source: http://www.slideshare.net/ariyahidayat/javascript-parser-infrastructure-for-code-quality-analysis
  39. 工程師 工具 •無聊 •重複性的 •浪費時間的 藉由工具持續回饋 每次的 Push 都會得到一些回饋 (當然最好是

    Commit 前就得到回饋、雙重把關) 身為 Lead 一定要不斷地改善流程、更自動化 可專⼼心在核⼼心開發 讓 RD 在最棒的環境下開發 能省下可觀的時間、大家也開心 Q&A Break 對於「自動化」有問題或回饋嗎?
  40. 當 Lead 很辛苦、也很有趣 • 對老闆:想辦法用有限的資源把任務達成 • 對員工:傾聽意見、指派合適的任務、協助成長 • 像橋一樣,需要有效溝通。也像天秤一樣需取得平衡、 決定輕重緩急、解決問題

    • 不斷地改善流程、讓團隊運行地更好 Coding 技巧不再是最重要的事,該關心的是... 不是管理職也可用這樣的思維去協助同事、會得到很多!
  41. Thank you! • GitHub - josephj • Facebook - 蔣定宇

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