Die Präsentation war Teil des Workshops „innovatives Fahrgast Feedback“ im Öffentlichen Verkehr in Weimar (Dezember 2014). Weitere Informationen zum Projekt: oeffifeedback.fh-joanneum.at
game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service (Oxford Dictionary) § non-fiction Gaming (Zichermann) § The use of game design elements in non-gaming contexts (Deterding)
Kontext verwenden? › Ziele § Der User wird durch die Servicenutzung begleitet, von ihm erwartete Aktionen werden durch Ziele transparent § Ziele und Aufgaben sind durchgängig auf sein Erfahrungslevel abgestimmt § Gewünschte Interaktionen mit dem Service können durch vorgegebene Ziele gefördert werden › Feedback § Dem User wird unmittelbares Feedback auf seine Aktionen gegeben § Fortschritte sind auf sehr detaillierter Ebene sichtbar › Belohnungen § Die vom User aufgebrachte Nutzungszeit wird belohnt, z.B. mit transparenten Erfahrungsstufen oder Achievements § Durch Levels und Ranglisten werden kompetitive Faktoren eingeführt, die den User für Fortschritt belohnen § Gewünschtes User-Verhalten kann zusätzlich incentiviert werden. Difficulty Skill / Time Boredom Anxiety Das Ziel von Gamification: den User in einen Flow-Zustand zu versetzen
Spielelemente in diese Services? Mehrwert für das Service: › Steigerung der Nutzungsmotivation und -intensität › Überwindung von Einstiegshürden, Senkung der Churn rate › Zerlegen von komplexen Tätigkeiten in kleine, erfassbare Teile › Ursprünglich langweilige Tätigkeiten spannender für den User gestalten › Nutzung von Feedback-Mechaniken › Steigerung des Engagements durch soziale Verbindungen › Erweiterung bestehender Services um den „Fun-Faktor“ Ausgewählte Gamification-Elemente: › Punkte-System › Levels & Ranglisten › Achievements & Rewards › Challenges & Quests