Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Nボールパズル製作記
Search
kametaro
August 28, 2020
Programming
1
53
Nボールパズル製作記
kametaro
August 28, 2020
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
perlをWebAssembly上で動かすと何が嬉しいの??? / Where does Perl-on-Wasm actually make sense?
mackee
0
280
SQL Server 2025 LT
odashinsuke
0
120
TestingOsaka6_Ozono
o3
0
260
組み合わせ爆発にのまれない - 責務分割 x テスト
halhorn
1
180
tsgolintはいかにしてtypescript-goの非公開APIを呼び出しているのか
syumai
7
2.4k
CSC307 Lecture 01
javiergs
PRO
0
650
フルサイクルエンジニアリングをAI Agentで全自動化したい 〜構想と現在地〜
kamina_zzz
0
340
AIによるイベントストーミング図からのコード生成 / AI-powered code generation from Event Storming diagrams
nrslib
1
540
TerraformとStrands AgentsでAmazon Bedrock AgentCoreのSSO認証付きエージェントを量産しよう!
neruneruo
4
2.3k
AIの誤りが許されない業務システムにおいて“信頼されるAI” を目指す / building-trusted-ai-systems
yuya4
7
4.2k
実はマルチモーダルだった。ブラウザの組み込みAI🧠でWebの未来を感じてみよう #jsfes #gemini
n0bisuke2
3
1.4k
Giselleで作るAI QAアシスタント 〜 Pull Requestレビューに継続的QAを
codenote
0
330
Featured
See All Featured
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
420
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
140
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
730
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
92
Thoughts on Productivity
jonyablonski
73
5k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1k
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
0
2.1k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
54
48k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
48
9.8k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
127
17k
Transcript
Unity 1 week ~ふえる~ 製作記 @kametaro49 (かったん)• 2020 年 8月10日~
Unity 1 weekとは 概要 1週間でテーマに沿ったゲームを作ろう! どんなゲーム? • お題はこじつけでOK • 1週間に間に合わなくてもOK
• なんなら未完成でもOK いいところ 皆さんとても優しいです
なに作ろう ブレインストーミング • テーマ「ふえる」から広げてみ る • ふえるワカメ的発想 全力こじつけ • 好きなゲームをテーマ「ふえ
る」に近づける • ワカメ増やす的発想
N_BallPuzzle 元ネタ • 6ボールパズル (世界のアソビ大全) • 自然数に拡張したら? 制約 • 一人プレイ化
• なんか増やす • 一週間で!
難所! ボール挙動 • 物理演算に頼っている • 衝突時に吹っ飛ぶ 六角形の座標系 • 座標指定が大変 •
図形の記述も大変 反発係数が0でも
個人的解決策 ボール挙動 • 落ちるボール以外固定 • 横方向にスピード制限 六角形の座標系 • 気合! •
3次元記述 X Y Z
スケジュール
• テーマ発表! • 制作物を決める • 基本ルール実装 • スペル検知 • エフェクト
• 基本UI • サウンド • 飾り付け • タイトル画面 • ランキング • 評価を気にする 月 火 水 金 土
総工費 素材集め 2Dパズル部分:手描き(お絵かきソフト頼り) エフェクト :アセット サウンド :アセット、無料素材 ランキング:パッケージ コーディング 約1000行ほど
夜更し 3回 休養 2日
Nボールパズル https://unityroom.com/games/n_ballpuzzle