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プロトタイプで社内サービスをKAIZENした話

 プロトタイプで社内サービスをKAIZENした話

Hackers Champloo 2016 で発表したネタです。

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karihei

June 22, 2016
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Transcript

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  2. 自己紹介 刈川 陽平 サイボウズ株式会社 開発基盤部 モバイルチーム所属 kintone開発チーム やってること:iOSとかAndroidとか

  3. 今日話すこと プロトタイプで心を動かす! みたいな話。

  4. 定義とか • プロトタイプ • 原型。 • 後での改良を見込んで、その仕 事をする大筋として作る最初の 模型 by

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  6. いろんなWebサービスを作ってます。 基本的にはパソコンから利用します。

  7. 各製品にモバイルアプリがある。

  8. パワーバランスで言うと… Webサービス→ ←モバイル

  9. パワーバランスで言うと… Webサービス→ ↑モバイル

  10. Webサービス モバイルアプリ よりも優先されがち! (サイボウズの場合) のほうが

  11. 世はモバイルファーストの時代! モバイルにも力を入れたい!

  12. どうすればよいのか

  13. モバイル専属チームができました。

  14. モバイルチームの仕事 • 特定の製品に属さないモバイル専門チーム • 社内全体のモバイル力の底上げ – 技術とかモバイル事情の調査とか いい感じのバランスにしたい

  15. PMにヒヤリングしてみる

  16. *「何故モバイルに力を入れないのですか?」

  17. *「何故モバイルに力を入れないのですか?」 PM「力を入れたいとは思ってるけど、 本体(Webサービス)で手がいっぱい」

  18. *「何故モバイルに力を入れないのですか?」 PM「力を入れたいとは思ってるけど、 本体(Webサービス)で手がいっぱい」 PM「モバイルでどこまで出来るのか分から ない」

  19. ͦΕͳΒ͹ʂ

  20. ϓϩτλΠϓΛ࡞ͬͯ ϞόΠϧͷՄೳੑΛࣔͦ͏ʂ

  21. 実際につくってみた

  22. プロトタイプ概要 ・通知を処理するためだけの単機能アプリ ・カメラから画像を投稿するだけのアプリ ・つぶやきを投稿するだけのアプリ 単機能に特化した新しいモバイル戦略を提案。 「モバイルでこんなことできるんですよ!」

  23. プロトタイプを作ってわかったこと ・モバイルで利用できるAPIが少なすぎる ・なんでもWebViewに頼るとダメ、などなど ・このくらいの機能ならこのくらい工数かかるよ これらをPMに伝え、今後の参考にしてもらう。

  24. プロトタイプを作る上での注意点 ・目的を明確にする → PMに提案するため → UIを確認するため → 動作を確認するため などなど… ・コストをかけ過ぎない

    → 機能優先で見た目は後回し → 紙でやる などなど…
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  26. None