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デザインハーネスをつくるハーネス|誰でも自社らしいデザインをつくれるようにする仕組み

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September 15, 2026

 デザインハーネスをつくるハーネス|誰でも自社らしいデザインをつくれるようにする仕組み

デザインハーネス 2nd 〜デザインにおけるハーネスエンジニアリング〜の登壇資料です。

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Akari Katakai

September 15, 2026

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Transcript

  1. 自己紹介 片貝 朱里 | Akari Katakai 株式会社グッドパッチ Layermate事業責任者 経歴 2019年~2023年

    株式会社ニジボックス ・Webディレクターとしてキャリアをスタート ・新規事業として発足したUX事業部へ異動しUXデザイナーに @katakai_ nb ・UX部門のリーダーとして、組織開発やデザイナー育成に従事 2023年~2026年 株式会社グッドパッチ ・2023年8月にUXデザイナーとして入社 ・主にC向けプロダクトの立ち上げとグロースに従事 ・2024年9月よりUXグループのマネジャー。ナレッジマネジメントを統括 ・2025年9月よりAI×デザインプロダクト事業の事業責任者 © Goodpatch Inc. 2
  2. デザインハーネスとは? ハーネス = AIの出力を意図した形に繋げるための環境設計 制約 できることを限定する 評価 正しくできたか確認する © Goodpatch

    Inc. 情報 AIエージェント 出力は確率的 何をすべきかを知らせる 修正 フィードバックし自己修正する 6
  3. デザインハーネスをつくる「ハーネス」でできること 対象 入力 出力 © Goodpatch Inc. ❶ LPの場合 実装コード格納

    GitHubリポジトリ or ❷ UIの場合 LPのURL 実装コード格納 GitHubリポジトリ or Figmaファイル 該当サービスのデザインハーネス一式 ルール・判断基準の収集、生成手順・検証、フィードバックループまで含んだリポジトリ。 以降、誰が使っても一定の「らしさ」が再現可能。 7
  4. なぜ多様なサービスでデザインハーネスを高速で構築できるのか? ハーネスの「骨格」は全サービス共通、 サービス固有の「中身」だけを差し替える構造にしているため ❶骨格は共通 ❷中身は固有 ❸骨格の進化に ハーネスが追従 3層skill構成 ルールの段階的開示 レビュー機構(機械+AI)等

    トークン・デザインシステム 型カタログ ペルソナ・KPI等 原本ハーネスの変更自動検知 共通部分は自動反映 固有部分はAIが翻案 等 例:ハーネスの構造は同一 例:コードやヒアリングで抽出 例:harness-sync(開発の仕組み) © Goodpatch Inc. 16
  5. 所感❷ ハーネスは育てるほど「複利の資産」となる 本質は「らしい」デザインをつくれることではなく、 個人の暗黙知を組織の形式知に変え続けられること ループ❶個人の学びの資産化 暗黙知→形式知 ❶ハーネスで 生成 ❷フィード
 バック

    ループ❷ 個人の暗黙知の組織ルール化 全体還元 ❸採択記録が
 蓄積 ※自動で残る ❶溜まった記録を 人がルール化 ❷組織
 ルールに昇華 ❸ハーネスに 反映 Push Pull © Goodpatch Inc. GitHub repo 個人の記録と組織ルールが集まる場所 Push 19