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「新人AI禁止のその先へ ― 参加と協働のステップアップ」Vibe TOKYO, AI & C...

「新人AI禁止のその先へ ― 参加と協働のステップアップ」Vibe TOKYO, AI & CRAFT / 2026年8月21日

生成AI・AIコーディング支援が当たり前になる中で、新人エンジニアの育成はどう変えるべきか。

本資料では、いえらぶGROUPで実際に行った「新人AI禁止」の取り組みと、そこから発展した「AIを使いながら育てる仕組み」について紹介します。

新人がAIを活用して開発した結果、レビューで830件の指摘が発生。「なぜこの設計にしたのか」という問いに対して「AIが言っていました」と答えてしまう状態から、一時的にAIによる実装を禁止し、自分の頭で設計・実装する期間を設けました。その結果、質問は「エラーの直し方」から「設計をどう考えるか」へと変化していきました。

その経験を踏まえ、現在は「AIを禁止する」のではなく、新人の習熟度に応じてAIに任せる範囲を変える仕組みに取り組んでいます。全部禁止でも、全部AIにおまかせでもない。生成AIを活用しながら、新人エンジニアが自分で考え、判断し、問題を解決できる状態をどう作るのか。その試行錯誤をまとめました。

この資料で扱うこと

・新人エンジニアに「AI禁止」を行った理由と、その結果
・生成AIがエンジニアのスキル形成・学習に与える影響
・設計ルールや暗黙知を文書化し、AIに組み込む方法
・過去6,359件のコードレビューから判断基準を抽出した取り組み
・成果物から新人のスキル・習熟度を評価する仕組み
・習熟度に応じて「禁止 → 参加 → 協働」とAIの権限を変える「newcomer」
・AIに答えを与えさせるのではなく、自分で判断できるエンジニアを育てる方法

生成AI活用、AIコーディング、Claude Code、新人エンジニア育成、エンジニア教育、コードレビュー、開発組織づくり、AI時代の人材育成に関心のある方の参考になれば幸いです。

株式会社いえらぶGROUP
執行役員・第二商品開発本部 本部長
和田 健太郎

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Transcript

  1. Vibe TOKYO, AI & CRAFT 新人 AI禁止のその先へ 参加と協働のステップアップ ― 年月

    ⽇ 株式会社いえらぶ 執行役員 和⽥健太郎 2026 8 21 GROUP
  2. ▼ いえらぶGROUPについて 実力主義 × 成長速度 = 若⼿抜擢の文化 社員 平均年齢 マネージャー昇格

    平均年齢 年収1,000万円 最短 入社から マネージャー昇格 最速 27.4 27.6 2 2 歳 歳 年目 年目
  3. ▼ 新人に「AI禁止」を出した 「触ったら手が溶けると思え。⾃分の頭で考える筋トレタイム」 STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP

    4 名前(ファイル名・Class名・関数名)だけ書く 処理手順だけ「コメント」で書く 動作だけ実装する 最後に見た⽬を整える もちろんマネージャーがFBしていました。
  4. ヶ月後、質問が変わった ▼ 3 禁止する前 修正方法を聞く 「このエラーが出ます。 どうすればいいですか?」 ヶ月後 設計について相談する 「この設計だと、

    に 3 Controller 実装が集中しそうなんですが、 Service層に切り出した方が いいですか?」 /Service = 処理をどこに分けるか、という設計の相談 ※ Controller
  5. ▼ 参考:新人AI禁止は、社外でも賛否が割れた Qiita 2 記事 2,052 Likes ニュース 件のコメント TV

    特集 Yahoo! 2,385 ABEMA Prime 「新人AI禁止令と、その結果の答え合わせ」ほか 通常のIT記事は数十〜数百件 「新人にAI使用禁⽌令は是か非か?」2026/03/21 支持 反対 どちらでもない おおむね 支持4割・反対3割・どちらでもない3割 ※ 自社調査 2026/03/23(支持40〜50%∕反対30〜40%∕中立20〜30%)
  6. ▼ 同じようなことを言ってた研究結果 Anthropic 「How AI Impacts Skill Formation」2026年1月∕ジュニアエンジニア52名(arXiv:2601.20245) 答えだけもらう 理由を聞きながら進む

    理解度40%未満 理解度65%以上 出来上がりだけ受け取る なぜそうなるかを質問する 理解度テストのスコアで、約25ポイント差。
  7. ▼ ② レビュー6,359件から、判断基準を抽出した 先輩2名が、これまでに書いてきたレビューコメント レビュー履歴 6,359 件 60 項目の内訳 過去障害の教訓

    コードに表れていない 判断基準を抽出 顧客固有ルール 設計理由 判断基準 60 項目 不動産業務知識 社内ルール
  8. ▼ ③ 成果物から、習熟度(ランク)を⾃動で測る 技術スキル / PHP JavaScript MySQL HTML CSS

    / ・ を 0〜7段階で判定 開発の進め方 設計・テスト・レビュー対応 への向き合い方 を 5つの観点で評価 スキルの計測結果で「任せる範囲」を変える。
  9. ▼ 習熟度に応じて、AIに任せる範囲を⾃動で変える ランク 2 ランク 1 参加 協働 はコードを書かない 既存コードの修正は任せる

    新しい部品づくりは本人 任せる範囲を 自分で決める 禁止 AI ランク 3 全部禁止でも、全部おまかせでもない。
  10. ▼ 計測とブロックのサイクル ① ② ③ ④ 本人ごとに ランクを持つ 起動時に、 ランクを読み込む

    範囲外の操作は 自動でブロック テスト合格で 自動で次の段階へ AI これまでマネージャーが行っていた評価と制限を⾃動化
  11. ▼ 新人ランクの「AI任せ」をブロック ゲートが実際に返している文面です JavaScript ― ランク1 習熟度ゲート: JS は現在ランク1です。 Claude

    によるコード実装(ファイル変更)は止めています。 … 方針・擬似コード・最小スニペットの誘導と、 あなたが書いたコードのレビューは依頼できます。 ・Zend ― ランク2 PHP 習熟度ゲート: PHPは現在ランク2です。 既存ファイルの編集は Claude に任せられますが、 新しいファイルを作る作業(器づくり)はあなたの手で⾏う段階です。 … 置き場所・クラス名・責務・シグネチャまでは示します。 同じ人でも、言語ごとに出る文面が違う。